règles jenga

règles jenga

Origine et histoire

Nous sommes avant le jeu principalement considéré comme l'ancêtre des échecs modernes. Il y a des auteurs qui le considèrent comme prédécesseur des jeux d'échecs chinois et japonais (respectivement Xiang qi et Xoghi) bien que ces extrêmes soient plus discutés. De telles circonstances font que le Chaturanga fait l'objet de multiples études qui conduisent à des conclusions différentes concernant ses règles du jeu et leur évolution dans le temps et sur le plan géographique. Ici, nous nous limiterons à recueillir mГЎs idées reçues par les chercheurs au sujet de leur evoluciГіn aux échecs occidentaux, feignant de ne pas en cas ningГєn prendre parti pour l'un ou l'autre teorГas par le fait ou non de les inclure ici. Nous voulons simplement décrire certaines des caractéristiques qui aident à situer ce jeu historiquement. Pour une étude plus exhaustive nous considérons adéquate et absolument recommandable la lecture des nombreux articles et publications existantes sur le sujet (dont certains sont inclus dans les liens recommandés).

Les premières références à un jeu de ce style semblent remonter au IVème siècle avant notre ère, en Inde. De telles références se limitent pratiquement au monde des mythes ou sont des citations génériques qui pourraient être considérées comme faisant référence à presque n'importe quel jeu qui se développe sur un tableau. Il y a une certitude et une documentation suffisante qu'en Inde, 800 ans plus tard, quand il a été envahi par les Perses au 3ème siècle après JC, il y avait déjà un jeu de plateau appelé Chaturanga il y a déjà longtemps.

Le mot Chaturanga signifie en sanskrit "quatre forces", "quatre corps". Déjà ici se pose la première controverse sur le jeu. La plupart du temps, il est entendu que les quatre forces visées par le nom fait référence aux quatre corps componГan les armées ejГ © de l'Inde à cette époque (infanterГa, caballerГa, des éléphants et des chars), qui verГan représentés dans le jeu par chaque une des frites. Mais d'autres chercheurs comprennent que les quatre forces visées par le nom est les quatre armées ejГ © (quatre adversaires) que dans ses premières étapes rencontrées au conseil d'Chaturanga.

En effet, dans les premiers jours du jeu faisait face à quatre armées ejГ © de huit pièces chacun (quatre soldats, une tour, un cheval, un éléphant et un roi ou rajah), différents pour chacun des ejГ © couleurs militaires, guidé par un joueur chacun. Le jeu a été développé par deux, les alliés étant des alliés se faisant face. L'objectif du jeu était d'éliminer les deux rois des forces rivales. Le roi de chaque paire d'alliés qui a d'abord été éliminé abandonnerait ses forces survivantes à son compagnon.

Cette duplication approche des forces de défense dans le même but semble être l'origine du jeu à une nouvelle variante dans laquelle le conflit est entre deux forces Гєnicas avec chacun de leurs corps pliés en nГєmero (deux chevaux évolueront de premier plan, deux éléphants, deux tours et huit soldats), et devenant le roi d'une des armées originales dans le vizir ou le conseiller dans cette nouvelle version du jeu.

Une autre particularité du jeu dans ses premiers pas est qu'il a été développé en jetant des dés. Il ne se conçoit pas une évolution lineale du jeu, ce que permettrait d'identifier exclusivement tel emploi de matrices avec versions archaïques. Bien qu'il soit clair que les quatre joueurs versiГіn evolucionГі à versiГіn deux joueurs sans dés est un fait que dans certaines versions et des variantes très modernes (un histГіricas lГіgicamente échelles) dés étaient également présents (par exemple, lorsque le jeu est déjà Axedrez a été appelé à EspaГ ± a, il existe des preuves qu'une variante de celui-ci au moins habГa dans lequel intervenГan dés, comme en témoigne « livres Axedrez, dés et tables » d'Alphonse X le sage 1283).

Bientôt, les Perses, après la conquête de l'Inde par le dinastГa SasГЎnida, de prendre le jeu et commencer à Г © ste asГ son lent voyage vers l'Ouest. On ne sait pas le niveau de responsabilité que les Perses avaient la bipolarizaciГіn absolue des adversaires de Chaturanga versiГіn préjudiciables à quatre joueurs, ou la non-utilisation des dés. Il est concevable que ni qu'ils étaient inventeurs absolus et Гєnicos du nouveau versiГіn pas de simples spectateurs ont assisté à une evoluciГіn juste contemporГЎnea sa conquête, mais tout était mГЎs bon mélange de produits des cultures, des traditions et des préoccupations.

Le nom indien Chaturanga evolucionГі le nom persan Chatrang et sГ semble clair que le jeu emigrГі en Perse, le versiГіn que allГ a joué, était le mГЎs moderne deux joueurs réputés Chatrag comme versiГіn persan (deux joueurs) de l'Indien Chaturanga (de quatre joueurs), ou simplement une traduction persane du mot indien qui désignait un jeu indien déjà de deux joueurs. En fin de compte, le Chaturanga pourrait avoir deux variantes (quatre et deux joueurs), mais en tout cas, le Chatrang est toujours jugГі sГіlo entre deux personnes.

La conquête arabe de la Perse au VIIe siècle a été un nouvel élan pour le jeu déjà très populaire dans ce pays. Les Arabes ont adapté le nom du jeu à leur langue, en l'appelant Shantraj ou Shatranj. Comme les Perses dans les ГЎrabes de l'Inde a adopté et étaient principalement responsables de leur propagaciГіn l'Ouest, principalement travГ © s de la conquête du PenГnsula IbГ © rique, où le nom evolucionarГa à Al Xadraz et ahГ à Echecs

Nous décrirons ici la version qui se propose de jouer, la plus moderne et assez similaire dans ses règles aux échecs modernes.

Précisément en raison de sa similitude avec les échecs, Chaturanga sera expliqué à partir des caractéristiques qui le différencient du jeu auquel il a évolué et qui est maintenant connu et pratiqué dans le monde entier.

Le Chaturanga fait face à deux joueurs sur un plateau de 8x8. Contrairement aux échecs, le tableau n'est pas un échiquier de deux couleurs, mais les 64 carrés sont d'une seule couleur.

Comme aux échecs, chaque joueur a 16 jetons (blanc ou vert pour l'un, rouge pour l'autre); ils sont les mêmes que dans les échecs et avec une disposition identique, à l'exception des différences suivantes:

  • Les deux les évêques ils sont changés par deux les éléphants
  • Le reine Il est changé par un conseiller ou vizir
  • L'emplacement du roi et du conseiller, sans que la couleur des tuiles soit pertinente, sera dans les cases centrales de la première rangée de chaque joueur (comme aux échecs), mais le roi sera toujours à droite et le conseiller à gauche

But du jeu

Comme aux échecs, l'objectif est de faire échec au roi adverse. La noyade du roi, qui dans les échecs provoque la fin du jeu dans les tables, à Chaturanga provoque la victoire du roi noyé.

Développement du jeu

Le développement du jeu est identique aux échecs; ils ressortent blancs (ou verts), les mouvements sont alternatifs avec possibilité de capture, recherchant le compagnon du roi opposé; Les caractéristiques spéciales sont décrites ci-dessous:

  • Peon: mouvement identique aux échecs avec la particularité de ne pas pouvoir avancer de deux cases dans son premier mouvement; déplacez toujours une case à votre tour et capturez-la en avançant d'un carré en diagonale
  • Tour: mouvement identique à la tour d'échecs: mouvement orthogonal dans n'importe quelle direction avec un nombre illimité de cases, sans pouvoir sauter sur des compteurs individuels ou opposés
  • Cheval: Mouvement identique au cheval aux échecs: Mouvement dans L dans n'importe quelle direction en sautant par-dessus ses propres compteurs
  • Éléphant: mouvement diagonal de seulement deux carrés (pas un) à la fois vers l'avant et vers l'arrière, pouvant sauter sur des compteurs individuels et opposés
  • Vizier o Conseiller: mouvement d'un carré en diagonale vers l'avant ou vers l'arrière
  • Roi o Rajah: mouvement identique au roi des échecs: mouvement orthogonal et diagonal d'un carré en avant et en arrière. De plus, pendant le jeu, il peut faire un seul mouvement en L comme un cheval; Ce mouvement ne peut pas être effectué si le roi est en échec. Il n'y a pas de roque.

Les captures sont faites comme aux échecs, en plaçant une pièce dans le tour lui-même, selon les mouvements légaux, sur le carré occupé par une carte de comptoir: la carte capturée qui occupait ce carré est retirée du plateau.

Comme dans les Échecs, les pions favoris quand ils atteignent la dernière rangée (1B de l'adversaire) mais ils ne deviennent pas la puce que le joueur choisit (dans les échecs habituellement la reine), mais dans ce type de jeton que lors du démarrage du Le jeu occupait la case à laquelle la cheville arrivait. La limitation est également donnée que la pièce dans laquelle le pois est converti doit être l'une de celles déjà capturées au joueur qui promeut le pois; de cette façon, un joueur ne peut jamais avoir trois tours, trois chevaux, trois éléphants ou deux conseillers simultanément. Si la cheville ne favorise pas, elle reste sur le plateau sans possibilité de déplacement.

Publié par Nacho Morato le 8 septembre 2017 à 22:24

Jenga Rules (Comment jouer à Jenga)

Jenga Il est joué avec 54 blocs de bois, dont la longueur est égale à 3 fois sa largeur. Les blocs sont empilés formant une tour. Chaque étage a trois blocs, et l'étage supérieur est placé perpendiculaire. Donc à la fin il y a 18 étages. Mais cela semble beaucoup mieux avec une image.

Une fois la tour construite, la personne qui a construit la tour commence le jeu. Ici, les mouvements consistent à prendre un bloc de n'importe quel étage et à le placer dans la partie supérieure de la tour. .

  • Vous ne pouvez pas prendre des blocs du dernier étage complet, et s'il y en a un, de la rangée incomplète.
  • Cela ne peut être fait que pour que le sol soit en contact avec la tour en même temps pour enlever un bloc.
  • Vous pouvez attendre 10 secondes avant de commencer à jouer pour voir si la tour tombe.

Le jeu se termine quand la tour tombe et le perdant est celui qui le fait tomber.

De là, il y a beaucoup de variantes du jenga. Et chacun peut inventer le sien pour le rendre encore plus amusant.

  • Les pièces sont numérotées et un dé est roulé, de sorte que vous êtes obligé d'enlever une pièce avec ce nombre.
  • Ne permettez pas de prendre des pièces des X derniers étages, pour le compliquer.
  • Permettre d'utiliser les deux mains pour allonger les jeux.
  • Utilisez des appareils pour lancer les pièces.
  • etc., etc., etc. (aussi loin que votre imagination va)

Curieusement, une étude mathématique menée par Uri Zwick, qui a analysé le jeu en utilisant des techniques de théorie de la combinaison, supposant que les joueurs jouent leurs tours sans manquer, et que le jeu ne se termine que lorsqu'un joueur est obligé de lancer la tour retirer un bloc qui supprime la stabilité.

Dans ces conditions et étant deux joueurs et avec le nombre de couches n≥ 4, le joueur qui commence le tour, gagnerait toujours si et seulement si, n (nombre de couches ou d'étages) n'est pas divisé par 3

Comme indiqué, il reste, mais avec mon pouls, je n'ai pas besoin d'appliquer les résultats de cette étude.

Une question commune est de savoir ce que sont les 4 dés qui vont avec le jeu. Eh bien, si votre jeu n'est pas numéroté, cela permet de voir quel joueur est le premier à commencer le jeu. Si vous avez les numéros marqués, vous avez un Jenga numérique ou mathématique.

Comment jouer numérique Jenga ou Mathématicien

Pour jouer cette variante. Vous lancez 2 dés et vous devez sortir une puce qui contient l'un de ces deux nombres ou la somme des deux.

Exemple: Si vous prenez un 2 et un 4, vous pouvez prendre les jetons, 2, 4, 12, 14, 20, etc., ou le 6 qui est 2 + 4

Ce type de jeu nous permet de définir les règles comme nous le voulons. Il est amusant

La version en couleur est l'une des plus amusantes. Ils vendent le jeu déjà préparé mais si vous avez le jeu normal, vous pouvez le transformer rapidement.

J'ai utilisé des gomettes colorées, des autocollants que les enfants utilisent pour faire des activités et apprendre à l'école ou dans les garderies.

J'ai utilisé trois couleurs, rouge, vert et bleu et je les ai distribuées des deux côtés de chaque bloc, comme vous pouvez le voir sur l'image, car il y a 60 pièces qui seront 20 de chaque couleur.

Nous modifions également un dé en plaçant les gomets sur leurs faces, 2 de chaque couleur.

Les règles, très simples. Ils sont identiques à ceux du jeu original, mais au lieu de choisir le bloc que vous voulez, vous devez lancer les dés et choisir un bloc de la couleur qui est sorti.

Autres noms et marques du jeu

Jenga est la marque déposée de Hasbro. Il est également connu comme Hell Tower, il y a même une variante qui est la tour de Miombo

lainformacion.com Jeux et passe-temps

Si vous êtes un peu gros, vous avez tous les perdants dans ce jeu

Montrez votre talent et parvenez à enlever toutes les pièces d'une tour sans qu'elle ne tombe.

Avant de commencer à jouer à Jenga, vous devez placer la tour de pièces. Cela devrait être tel que chaque rangée ait trois blocs et soit placée à l'opposé de la précédente.

Un joueur commencera par retirer une puce de la tour, qui n'appartient pas aux plus hautes. Vous devrez le faire avec précaution afin que la tour ne tombe pas. Celui qui tire la tour avant aura perdu.

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Romero Rómulo est avocat et directeur d'une fondation qui, aux yeux de l'opinion publique, sauve les ex-détenus et les réintroduit dans la société. Cependant, la réalité est très différente, car secrètement, elle les utilise pour créer une organisation criminelle dangereuse. Intimement, Romero entretient une relation amoureuse avec Paty, qui l'aime et admire immensément et, Athena, une femme ambitieuse qui finira par tomber amoureuse de lui.

Mettez de côté le téléphone portable, jouons ...

Aujourd'hui, les jeux ne sont plus seulement pour les enfants; Ils se sont réinventés et ont fait ressortir le meilleur d'eux-mêmes pour être présents dans les endroits les moins réfléchis. Par exemple, lors d'une fête des adolescents.

Cela paraîtra étrange, mais plus nous sommes grands, plus nous nous souvenons du passé glorieux que nous avons eu avec des jeux comme "Twister", le "Devine qui", et beaucoup d'autres qui faisaient partie de notre enfance. Par conséquent, nous avons décidé de donner un tour à tous ces jeux et de générer de nouvelles règles, afin que le plaisir ne finisse jamais.

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