règles du jeu de poker

règles du jeu de poker

Comment jouer au poker - Règles du poker

Le classement suivant des mains de poker est presque universel, et c'est la connaissance fondamentale que vous devez maîtriser lorsque vous commencez votre carrière de joueur de poker.

La meilleure main de poker possible est la Quinte Flush. C'est-à-dire, cinq cartes en séquence numérique et de la même couleur. C'est très rare.

Si deux joueurs ont une quinte flush, celui qui a la carte la plus haute gagne. Si la carte la plus haute est la même, les mains sont les mêmes. Différents clubs n'ont pas de valeurs différentes dans les mains du poker, donc une flush droite des coeurs ne gagne pas une quinte flush des clubs.

La quinte flush avec un as est appelée la Quinte Royale

La deuxième main de poker la plus élevée s'appelle Poker, c'est-à-dire une main avec quatre cartes de même valeur.

Si deux joueurs ont un poker, celui avec les quatre cartes les plus hautes gagne. Par exemple, quatre dizaines gagnent à quatre huit. Si deux joueurs ont le même poker, celui avec la cinquième carte la plus haute gagne. La cinquième carte est appelée carte latérale ou kicker. Si les cartes secondaires ont la même valeur, il y a égalité et le pot est divisé.

Un full consiste en une main avec un trio et une paire.

Si deux joueurs sont complets, celui qui a le trio le plus élevé gagne. Si les trios sont les mêmes, celui qui a la paire la plus haute gagne. Si les paires sont les mêmes, les mains sont égales et le pot est divisé.

Si les cinq cartes sont de la même couleur, la main est appelée couleur (Flush)

Si deux joueurs ont la couleur, la main avec la carte la plus haute gagne. Si ceux-ci sont égaux, la main avec la deuxième carte la plus haute gagne, et ainsi de suite. Si toutes les cartes sont égales, les mains sont liées et le pot est divisé. Il n'y a pas d'ordre entre les clubs au poker.

Pour qu'une main soit une échelle, les cinq cartes doivent être dans l'ordre numérique. Si deux joueurs ont un Ladder, celui qui a la carte la plus haute gagne. Si les deux ont la même carte la plus haute, les mains sont égales et le pot est divisé.

Si trois cartes ont la même valeur, vous avez un trio - dans le cas où les deux cartes restantes ne constituent pas une paire.

Si deux joueurs ont un trio, celui avec les trois meilleures cartes gagne. Si les trois cartes sont identiques, la main avec la plus haute carte gagnante gagne, ou si les cartes secondaires les plus hautes sont également les mêmes, celle avec la deuxième meilleure carte gagnante gagne. Si les deux cartes secondaires sont égales, il y a égalité et le pot est divisé.

La double paire est telle qu'elle sonne, deux cartes de même valeur et deux cartes d'une autre.

Si deux joueurs ont une paire double, le joueur avec la paire la plus haute gagne, ou s'ils sont égaux, le joueur avec la deuxième paire la plus haute gagne. Si la paire la plus haute et la plus basse est la même pour les deux mains, la main avec la meilleure carte gagnante gagne. Si ceux-ci sont égaux, les mains se nouent et le pot est divisé.

Si deux cartes dans une main ont la même valeur, et qu'aucune des autres ne peut correspondre, alors c'est une paire.

Si deux joueurs ont une paire, celle qui a la paire la plus élevée gagne. Si les paires ont la même valeur, la main avec la carte la plus haute gagne, ou si elles sont égales, celle avec la deuxième carte la plus haute gagne, et ainsi de suite. Si les deux paires et toutes les cartes secondaires sont égales, les mains ont la même valeur et le pot est divisé.

Si aucune des mains ne contient les combinaisons décrites ci-dessus, la main avec la carte individuelle la plus haute est la main la plus haute. Une main qui contient un as est plus élevée qu'une main avec un roi. Une main avec un roi est plus haute qu'une main avec un dix, et ainsi de suite. Si les cinq cartes sont égales, les mains sont égales et le pot est divisé.

Par exemple, avec deux mains 8-5-4-3-2 et 7-6-5-4-2, la main avec 8 est plus élevée selon la liste, donc l'autre main est la meilleure main basse .

Poker traditionnel ou 5 tirages

Le poker comprend les étapes suivantes:

  • Le jeu commence selon les règles convenues.
  • Cinq cartes sont distribuées à chaque joueur.
  • Les enjeux sont faits avant de se défausser.
  • Les rejets et les changements de cartes sont faits dans le but d'améliorer le jeu.
  • Les enjeux sont faits après avoir été jetés.
  • Chaque joueur montre ses cartes et vous voyez qui gagne la partie.

Détail des étapes

En premier lieu, il est nécessaire de se mettre d'accord sur les règles à suivre pour éviter les malentendus et ne pas avoir de mauvais moments.

Il est important d'établir le nombre de cartes à utiliser, les jeux qui sont valides et ceux qui ne le sont pas, si les jokers doivent être utilisés ou non, le montant du repos et les paris, etc.

Une fois les règles claires établies, chaque joueur sera placé sur la table et celui qui distribuera les cartes sera choisi.

Celui choisi pour traiter, mélange les cartes et leur donne pour couper le joueur sur sa droite. Le joueur qui coupe ne peut pas prendre cinq cartes ou moins, et il ne peut pas laisser cinq cartes ou moins.

Cinq cartes sont distribuées à chaque joueur en commençant par celle qui se trouve à gauche du donneur. Chaque revendeur peut le faire comme il le souhaite: un en un, deux en deux, trois en trois, trois premiers puis deux, etc. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas changer le mode de distribution dans le même tour, c'est-à-dire que tous les joueurs doivent recevoir les cartes de la même manière et en suivant un ordre.

Une fois que tous les joueurs auront leurs cartes, chacun regardera les cartes pour étudier leur jeu et à tour de rôle, en commençant par le joueur à gauche du donneur, il dira s'il veut jouer (envoyer) ou passer.

Une fois qu'un joueur ouvre les paris, les autres ne peuvent plus passer, ils peuvent seulement faire correspondre ou augmenter les paris

Une fois que tout le monde a égalé ou augmenté la mise (ou s'est retiré), le croupier remettra les cartes aux joueurs demandant un changement afin d'améliorer leur jeu initial. Chaque joueur peut défausser et changer une, deux, trois, quatre ou toutes ses cinq cartes. Les rejets et les changements de cartes ne sont pas obligatoires. Si un joueur ne s'en défausse pas, on dit qu'il est "est; servi. "

De là commence le dernier tour de paris, chaque joueur peut passer ou envider jusqu'à ce que l'on ouvre la partie. Une fois tous les enjeux établis, les jeux s'affichent, celui qui a le plus de victoires. Dans le cas où tout le monde passe et que personne n'ouvre le jeu, les cartes sont montrées et celui qui a le plus de jeu gagne.

Si un joueur fait un pieu et que personne ne l'égalise, il gagne le jeu sans avoir à montrer ses cartes. C'est parce que ne pas correspondre à au moins un enjeu équivaut à retirer.

Ouvertures

Le moyen le plus commun de commencer un jeu est avec Jack Pot ou Pot.

Dans le Jack Pot chaque joueur met un certain montant pour recevoir les cinq cartes initiales du jeu - certaines établissent en règle générale que le montant que le croupier doit mettre doit être double. Une fois les cartes distribuées, les joueurs ne peuvent ouvrir que s'ils ont au moins une paire de valets (J), et même s'ils ont cette paire de J, il n'est pas obligatoire d'ouvrir.

En commençant par le joueur à la gauche du donneur (qui est celui qui fait le dernier pieu), chaque joueur a la possibilité d'entrer dans le jeu en envoyant ou en passant. Si vous dites "je vais (parier)" et placez le pieu au centre de la table, si cela passe, il dit simplement "paso9rdquo".

Comme déjà indiqué ci-dessus, quand un joueur a commencé des paris, les joueurs suivants ne peuvent plus passer, ils peuvent seulement accepter la mise en plaçant le même montant au centre de la table, augmentant la mise en plaçant une plus grande quantité ou en retirant. Jamais un pieu ne peut être inférieur au joueur ou aux joueurs précédents.

Les joueurs acceptent les paris (come) ou augmentent (raise) jusqu'à ce que tous les paris soient identiques. Dans le cas où une mise n'est pas acceptée par l'un des autres joueurs, le joueur qui effectue cette mise gagne la partie et peut récupérer ses gains sans montrer ses cartes.

Descartes

C'est ce qu'on appelle "descarte9rdquo"; à l'acte dans lequel les joueurs, après le premier tour de paris, afin d'améliorer leur jeu, demandent à défausser une, deux, trois, quatre ou cinq de leurs cartes, en recevant en échange, le même nombre de cartes.

Le croupier est celui qui donne les cartes qui restaient dans le jeu, demandant à chaque joueur de commander à partir de sa gauche, combien?

Dans le cas où il n'y a pas assez de cartes dans le paquet pour compléter les changements pour les rejets, les défausifs de tous les joueurs sont mélangés et remis à ceux qui manquent leurs cartes. Si c'est seulement un joueur qui a besoin de compléter les cartes, son défausse ne se mélange pas (il est laissé de côté), complétant son jeu avec les rejets des autres joueurs. Cela devrait être établi au début du jeu, par exemple le nombre maximum de rejets peut être limité à quatre cartes ou trois cartes.

La dernière carte du deck ne peut pas être donnée, et doit être mélangée avec les rejets.

Les rejets seront laissés sur la table, face cachée, afin que vous ne voyiez pas ce que sont les cartes. Pour des raisons évidentes, il est interdit de regarder les cartes de défausse, ainsi que les cartes des joueurs qui quittent la pièce.

Rejeter n'est pas obligatoire. Quand le tour arrive, le joueur qui ne veut pas se défausser dit "servi".

Tous les joueurs doivent clairement demander celui qui traite le nombre de cartes qu'ils souhaitent changer. Quand le croupier change le sien, il doit dire à voix haute combien de cartes il va prendre. Aucun joueur ne peut être défaussé avant son tour.

Le gagnant du jeu

Gagnez le jeu sans avoir à montrer vos cartes qui envoient ou re-envoient si aucun des autres joueurs n'acceptent ou correspondent à votre mise.

Si deux ou plusieurs joueurs équilibrent leurs paris ou leurs reprises, ils doivent montrer leurs cartes, les étendant sur la table. Le joueur qui a fait le dernier piquet sera le premier à montrer ses cartes. Gagnez celui avec le meilleur jeu.

Si tous les joueurs passent les paris sur la table, ils restent comme un pot pour le prochain mouvement.

Le poker est un jeu de cartes avec de nombreuses variantes. Ceci en particulier, est une version fermée du Poker. Ici, chez MagnoJuegos, c'est un jeu de paris où les crédits virtuels sans valeur monétaire sont disputés pour le divertissement pur, c'est-à-dire qu'aucun crédit ne peut être échangé contre de l'argent.

ATTENTION: Il est strictement interdit de placer des paris sur l'argent et les transactions monétaires entre les utilisateurs de MagnoJuegos!

Pour entrer dans le jeu, le participant doit avoir des crédits dans son compte égaux ou supérieurs au Fonds (Banckroll) de la table. Le jeu peut avoir au moins deux participants et au plus huit. Avec jusqu'à quatre personnes la plate-forme contiendra des lettres de 7 à Ace et chaque personne d'autre à la table, quatre cartes à cartes avec faible valeur ajoutée, ou cinq personnes sont ajoutées 6 de chaque club, avec sept personnes le 5 et avec huit personnes, le pont sera de 4 à 4 (4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A).

Un jeu de poker est composé d'innombrables jeux. Les participants peuvent entrer et sortir du jeu à tout moment, mais ils doivent attendre le début d'une nouvelle partie pour pouvoir jouer. Un jeu consiste à son tour en un certain nombre de tours:

  • Pari initial minimum "Ante9quot.
  • Distribution de lettres.
  • Premier tour de paris.
  • Changement de lettres.
  • Deuxième tour de paris.
  • Confront (Showdown).

Le premier croupier de la table est désigné par tirage au sort et ce qui suit sont les joueurs qui se trouvent à la gauche du croupier. Comme le processus de brassage et de distribution est automatisé, la figure du concessionnaire en termes pratiques sert à déterminer qui est le premier à jouer, qui sera celui à gauche de celui-ci.

Ante est un montant fixe obligatoire qui est payé pour entrer dans le jeu. Chaque table a une valeur Ante proportionnelle au fonds de la table. Si le joueur cesse de jouer avant de commencer le tour d'enchères, il perdra le montant. Pour accélérer, l'option d'Ante automatique commencera à être active dans la table de jeu, c'est-à-dire que si vous êtes à la table, votre Ante sera déposée au centre de la table au début de la partie. Si vous décochez cette option, le système vous demandera si vous voulez vraiment déposer l'Ante. Si vous ne le déposez pas, vous serez hors de la table.

Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que tous les participants aient cinq cartes dans leurs mains. A ce moment, il appartient au joueur d'évaluer sa chance de former une bonne main, en gardant à l'esprit que, plus tard dans le jeu, il pourra changer jusqu'à cinq cartes.

Le joueur à la gauche du croupier ouvre le tour d'enchères et peut choisir l'une des options suivantes:

  • Misez un montant égal ou supérieur au montant minimum et égal ou inférieur à la limite de mise de la table (le cas échéant).
  • Retirer "Plier" du jeu, c'est-à-dire cesser de continuer à ne plus en perdre.
  • Passez "Check", qui consiste à s'abstenir de parier après le tour, mais sans se retirer. Cette option n'est disponible que pour le joueur du tour, s'il n'y avait pas encore de pari dans le tour, c'est-à-dire s'il est le premier à miser ou si les autres avant lui ont également choisi de passer.

À partir du deuxième joueur, les options sont les suivantes:

  • Match "Call", qui consiste à couvrir le pari en déposant une valeur pour correspondre à ce qui a été misé.
  • Augmentez le pari "Raise", qui est en plus de couvrir, déposez une valeur à plus et forcer ainsi les autres à couvrir leur mise ou à se retirer.
  • Retire

Le tour se termine lorsque tous ceux qui restent dans le jeu ont couvert le pari, c'est-à-dire quand tous ont parié la même valeur. S'il y a une limite de mise sur la table, la valeur mise dans le tour ne peut pas la dépasser.

En commençant par le joueur à gauche de la carte et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur peut passer de zéro à 5 cartes dans sa main afin d'obtenir un meilleur coup.

À la fin du second tour, qui n'a pas pris sa retraite montre la main et celui qui a la meilleure combinaison gagne le jeu et toute la valeur pariée. Si exceptionnellement il arrive que tous les joueurs, sauf un, se retirent, celui qui est resté à la table gagne le total des paris, sans avoir à montrer les cartes. En cas d'égalité, la valeur est répartie entre les gagnants à parts égales.

Quand un joueur utilise tous les jetons, que ce soit pour parier ou pour faire correspondre un pari de valeur égale ou supérieure, il reste dans la condition spéciale de "tout en". En déposant tous les jetons, continue dans le jeu, mais s'ils gagnent, toute la valeur placée sur la table, mais la valeur qu'il a déposé, multiplié par le nombre de joueurs qui ont terminé le jeu ne prendra pas. Le reste est contesté par les mains des autres joueurs. Un exemple: Joueurs A, B et C. Continuez à la table 100, B 100, C 50, car c'est tout ce que vous avez. C est dedans "tout en". C gagne le jeu, mais prend 150 (50 X 3) parce qu'il a parié que 50 et 3 joueurs ont fini la partie. Si B a le deuxième meilleur match, il garde le reste (100). Si B et A sont ex aequo, chacun garderait 50, partageant le reste. Un autre cas serait si C et B tirent et A perd. Dans ce cas C reçoit 75 (50 X3 / 2) et B garde le reste, soit 175.

Lettre de côté ou de soutien "Kicker9quot;

Le kicker est la carte la plus haute restante après avoir fait une combinaison telle que: couple, double paire, trio, poker et est utilisée pour être à égalité quand il y a deux parties identiques. Exemple: 10/10/8/9 / King (Pair de Sotas / Rey) perdra contre 10/10/7/6 / As (Paire de Sotas / As). L'As est utilisé comme support pour gagner la main car il surpasse le Roi.

Valeurs des combinaisons dans l'ordre croissant:

Attention: Au Texas Hold'em, les combinaisons sont obtenues à partir des deux cartes dans la main du joueur plus les 5 cartes communes de la table. Autrement dit, sur 7 cartes disponibles, seules 5 cartes sont utilisées pour former une main.

Le frisson du poker est dans l'adrénaline de gagner ou de perdre en pariant. Cependant, comme ce qui est en jeu n'a pas de valeur monétaire, ce ne sont que des crédits virtuels, nous adoptons une politique de crédits et de recharges qui valorisent ces points acquis, limitant la disponibilité de ces crédits.

Lorsque vous entrez dans le jeu de poker pour la première fois, vous aurez un compte activé avec 1000 crédits si vous êtes déjà membre de MagnoJuegos et 500 crédits si vous utilisez le test de passe (10 heures). Si par hasard vous perdez ces crédits dans le jeu, vous pouvez les recharger en cliquant sur le bouton approprié sur l'écran principal du Poker. Pour demander la recharge, il est nécessaire que le solde de votre compte soit inférieur à 50 crédits. Dans ce cas, 150 crédits seront ajoutés deux heures après la demande. Vous pouvez demander, au maximum 2 recharges gratuites par jour. Donc Valeur vos crédits!

Dans le cas où un joueur se sent lésé par une erreur système dans le jeu, il doit utiliser l'outil d'audit disponible dans le menu Salle de poker pour formaliser sa demande. Cette procédure doit être exécutée immédiatement après le jeu en question, car une copie de l'historique du dernier jeu sera envoyée pour analyse. Étant vraiment détecté une erreur dans le système, MagnoJuegos fera ce qui est nécessaire pour restaurer les crédits aux utilisateurs blessés. Les réclamations ne seront pas acceptées par d'autres moyens, tels que le courrier électronique ou les réclamations sur le forum de la communauté. Travaš problèmes ou perte de connexion, ne sont pas considérées comme des erreurs du système et par conséquent, ne portent pas le remboursement de crédit, car ces erreurs peuvent se produire d'innombrables raisons au-delà des services offerts par MagnoJuegos.

Politique de sécurité et fair-play

Pour éviter la perte de crédits pour des raisons de perte de connexion et pour rendre les transactions illégales difficiles ou en désaccord avec nos conditions de service, le joueur ne recevra pas d'autres joueurs d'une valeur supérieure à celle correspondant à lui. Chaque joueur qui a misé une valeur qui n'a pas été reconnue recevra la différence, même s'il quitte la partie.

- Les joueurs A et B ont placé 10 crédits, aveugles dans le pot, chacun;

- Le joueur A a parié 500;

- Le joueur B lève le pari à 10 mille;

- Le joueur B quitte la table ou perd la connexion.

Dans ce cas, le joueur A reçoit 1 020 (500 de votre pari + 500 Le joueur B + 20 stores) et le joueur B a été réadmis 9.500 crédits (10 mil utilisé pour l'ante moins 500 utilisé pour couvrir le pari du joueur A).

Certaines variantes de poker utilisent des mains alternatives, mais la gamme de mains montrée ci-dessous (et à droite) est la norme. Les mains qui sont limitées en termes de portée sont basées sur la carte la plus haute de la main. C'est-à-dire qu'une paire de rois vainc une des dizaines et une échelle 7-8-9-10-J gagne une échelle 3-4-5-6-7.

La main la plus basse possible n'est pas une main, pas de partenaire, pas d'échelle, rien. Ce type de main est basé sur la carte la plus haute, donc K-7-5-3-2 de différentes combinaisons serait "grand roi".

La main la plus basse après est égale, composée de deux cartes de même valeur et de trois cartes non liées.

Ce qui suit sont des paires doubles: deux cartes de la même valeur, deux de la même valeur et une non liée.

Si deux joueurs ont des paires doubles, la gamme de la plus haute paire de chaque main est ce qui décidera du bris d'égalité. Si la paire supérieure correspond, les paires inférieures sont comparées. Si même alors l'égalité persiste, la carte sans correspondance est comparée et la plus élevée est gagnée. Si l'égalité persiste, le pot est divisé.

Un trio gagne deux paires: trois cartes de même valeur et deux cartes non liées. Cette main est également connue sous le nom de "bandes" ou "jeu".

La carte qui dépasse le trio est l'échelle, composée de cinq cartes de n'importe quel costume dans un ordre de valeur ininterrompue. Un as peut être la carte majeure ou mineure sur une échelle, mais vous ne pouvez pas construire une échelle entre un as et deux. En d'autres termes, A-2-3-4-5 est une échelle, 10-J-Q-K-A aussi, mais Q-K-A-2-3 ne l'est pas.

Par exemple: 5-6-7-8-9 est une échelle

Juste au-dessus de l'échelle est la couleur: cinq cartes de la même couleur avec n'importe quelle valeur.

Puis vient le plein. Un plein est fondamentalement un trio et un couple. Une maison pleine de trois reines et une paire de six est appelée «full, reines de plus de six ans».

La prochaine main n'est pas rare, le poker. Il se compose de quatre cartes de la même valeur et d'une carte sans rapport.

La main la plus forte du poker est la quinte flush, qui est une combinaison d'une ligne droite et d'une couleur. Cette main est composée de cinq cartes de la même couleur dans une séquence ininterrompue.

Le flamboiement royal légendaire de la couleur est la main la moins commune. TГ © est techniquement une quinte flush avec un as de carte aussi haut, mais comme il est la main invincible, de nombreux joueurs de poker croient que la quinte flush royale a son propre categorГa. EspecГficamente, se compose de cinq cartes de la même couleur dans une séquence ininterrompue menant ace 10-J-Q-K-A.

Les limites les plus courantes sont les éléments de «limite fixe» (limite fixe). Un jeu de poker à limite fixe est identifié par deux montants de paris et le type de jeu. Par exemple, un opérateur de poker en ligne peut avoir des tables de Texas Hold'em à 5 $ -10 $. Cela signifie que dans les premiers tours de paris, chacun doit être une augmentation de 5 $. Si quelqu'un mise 5 $, vous ne pouvez parier que 5 $. À un certain point (selon le jeu), la limite est doublée et tous les paris augmentent par incréments de 10 $. La plupart des casinos limitent le nombre d'augmentations dans un tour d'enchères à trois ou quatre.

Certaines variantes utilisent une limite plus longue, par exemple 1 $ - 10 $. Cela signifie qu'un pari peut avoir n'importe quelle valeur entre ces limites, mais chaque relance doit être au moins égale à la mise précédente.

Enfin, il y a la «limite-limite» (limite du bateau). Dans ce jeu, la limite de mise est le montant actuel du pot, y compris votre jeu. En d'autres termes, s'il y a 20 $ dans le pot, et le joueur avant que vous misez 10 $, vous pouvez aller jusqu'à 40 $ (20 $ dans le pot + 10 $ + 10 $ pari sur le pari).

Un tГ © Le terme de cette oirГЎs parlent souvent dans un jeu de poker est le “lГmite de mesa” (participation). Cela signifie que vous ne pouvez jouer qu'avec les jetons que vous avez sur la table. Si vous manquez de jetons, vous ne pouvez pas acheter mГЎs au milieu d'une main ou prendre un 20 $ pour jouer. TendrГЎs de quitter la table à la fin de la main, et acheter des jetons mГЎs retour à la table lorsque la main suivante commence.

Variantes communes de poker: Five-Card Draw et Texas Hold'em

Le «donneur» d'une main donnée aura le bouton ou l'onglet du donneur. Lorsque la main est terminée, cette puce va au joueur sur la gauche.

Dans le tirage de cinq cartes, chaque joueur reçoit cinq cartes face cachée et ensuite un tour d'enchères. Ensuite, en commençant par le joueur à la gauche du donneur, chaque joueur peut défausser n'importe quel nombre de cartes. Le croupier distribuera alors le même nombre de cartes au joueur. Bien qu'il n'y ait pas techniquement tГ © ningГєn lГmite à nГєmero des cartes qui peuvent être mis au rebut (jusqu'à cinq), la stratégie de poker dicte que deberГas fois vos cartes si vous avez besoin mГЎs trois ou, dans de nombreux cas, mГЎs deux.

Après que tout le monde s'est défaussé, il y a un autre tour d'enchères suivi de l'épreuve de force (relancez les cartes).

Texas Hold'em utilise deux aveugles plutôt que avant de stimuler paris: un big blind et pequeГ ± a. Le joueur à la gauche du donneur place le pequeГ aveugle ± a, généralement la moitié de la quantité de lГmite mГЎs pequeГ ± ou enjeux de table. Le joueur à la gauche du petit blind place le gros blind, la moitié du montant de la plus grande limite. Par conséquent, dans une table Texas Hold'em 10 $ 20 $, le grand serГa blind 10 $ et 5 $ ± pequeГ.

Chaque joueur reçoit deux cartes face cachée. Ce sont vos cartes de départ. Ensuite, il y a un tour d'enchères.

Ensuite, trois cartes sont distribuées face cachée sur la table. Ces trois cartes sont connues comme le flop.

Les cartes face visible au centre de la table, ou du tableau, sont les cartes communes (tout joueur peut les utiliser dans le showdown). Puis un autre tour d'enchères arrive.

Une quatrième carte est placée face visible sur la table, connue sous le nom de tour. Et un autre tour de paris.

Enfin, la cinquième carte, la rivière, est également distribuée face visible. Il y a une série de paris finaux avant l'épreuve de force.

Cette main de Texas Hold'em a atteint la rivière.

Le but est de créer la meilleure main de cinq cartes possible en utilisant n'importe quelle combinaison de vos deux cartes initiales et des cinq cartes de la table.

Maintenant que vous connaissez les règles de base du poker, vous pouvez jouer pour de l'argent réel ou apprendre des stratégies avancées.

C'est un peu embarrassant, n'est-ce pas?

Il semble que nous ne puissions pas trouver ce que vous cherchez. Peut-être que la recherche, ou l'un des liens ci-dessous, peut vous aider.

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