les valeurs du poker

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les valeurs du poker

Ou jogo de poker a jogado como uma serie de rodadas d'apostas qui finit par quando pour me mélanger ou pour durer reste ganha ou pot. Pour comprendre ou ce qui constituait melhor mão poker Il faut comprendre ou systématiser deux valeurs du poker. Na maioria das verses de poker, un mão mais alta ganha. Comme excepç9otilde, il est à la mode de poker spécialement conçu pour permettre de faire plus de baixa ganhe ou pot ou cheveux minus parte dele.

Os jogos de poker variam pas de nombre de cartes distribuées pour chaque joueur et pas de nombre de cartes "comunit9aacute; rias9quot;. Aucun entanto, quand il s'agit de la valeur de plus de poker, dans toutes les versions différentes, à la combinaç9atilde; o mais forte das cartas a un mesma. Les joueurs forment une mélodie de poker possível com algumas (ou todos) comme suas "pocket9rdquo; e quelques lettres (ou toutes) "comunit9aacute; rias9quot;. Les valeurs les plus importantes du poker ne sont pas le Texas Hold'em et pas le Poker Omaha.

Abreviaç9otilde; est são utilisé nous seguintes exemplos: Ás (A); Rei (K); Lady (Q); Valete (J); Épées (s); Coupes (h); Paus (c); Ouros (d). Comme mãos abaixo são montré da mais alta pour un mais baixa.

Quinte flush : Une quinte flush avec cinq cartes de la même carte. Il ne s'agit pas d'un cas de droit ou de jogador qui peut être considéré comme une faute ou une autre. Exemple: 7j, 8j, 9j, 10j, Jd. Il peut également être considéré comme une lettre mais baixa na sequência 5-4-3-2-A, na qual o cinco é considéré comme une lettre plus élevée. Ceci est Straight Flush mais baixa possível.

Un tabela acima présente des exemples de joueurs de poker communs, plus les possibilités de plus que le poker. Pour l'instant considérons ce tabela e ou jogo de poker padrão.

Du plus haut au plus bas:

  • Comme
  • Roi (K)
  • Reine (Q)
  • Jack ou Jack (J)
  • Dix
  • Neuf
  • Huit
  • Sept
  • Six
  • Cinq
  • Quatre
  • Trois
  • Deux

Les costumes ont la même valeur tous.

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Valeurs des parties de poker (du plus bas au plus élevé)

- Couple: C'est une paire de cartes de même valeur (ex. J-J-9-10-2). Ils peuvent être de costume différent. Si deux joueurs ont une seule paire dans la même main, celle avec la paire de valeur la plus élevée gagne.

- Couples doubles: Il y a 2 paires de cartes de même valeur (ex. -9-10-10-A) Ils peuvent être de costume différent. Si deux joueurs ont des paires doubles dans la même main, celle avec les deux paires de valeur les plus élevées gagne.

- Trio: C'est un trio de cartes de même valeur (ex. -9-9-7-3). Ils peuvent être de costume différent. Si deux joueurs ont un trio dans la même main, celui qui a le trio de valeur le plus élevé gagne.

- Couleur: Sont les 5 cartes de la même couleur même si elles ne sont pas dans l'ordre corrélatif. Si deux joueurs ont des couleurs dans la même main, celui qui a la valeur la plus élevée gagne.

- Poker: Ce sont quatre cartes de même valeur, même si elles sont de différentes couleurs et sont l'une des plus hautes. Si deux joueurs ont un poker dans la même main, celui avec les 4 cartes les plus élevées gagne.

- Flush droit: Ce sont les 5 cartes dans l'ordre corrélatif de la valeur mais étant de la même couleur. L'AS peut être utilisé comme carte la plus basse ou la plus haute (ex. Un-2-3-4-5 ou 10-J-Q-K-Un) bien que si utilisé comme carte la plus haute, ce mouvement est appelé royal flush. Si deux joueurs ont un ladder dans la même main, celui avec l'échelle la plus haute gagne.

Maintenant que vous connaissez le classement des parties, nous vous recommandons de lire règles du poker de votre modalité préférée.

Comment jouer au poker - Règles du poker

Le classement suivant des mains de poker est presque universel, et c'est la connaissance fondamentale que vous devez maîtriser lorsque vous commencez votre carrière de joueur de poker.

La meilleure main de poker possible est la Quinte Flush. C'est-à-dire, cinq cartes en séquence numérique et de la même couleur. C'est très rare.

Si deux joueurs ont une quinte flush, celui qui a la carte la plus haute gagne. Si la carte la plus haute est la même, les mains sont les mêmes. Différents clubs n'ont pas de valeurs différentes dans les mains du poker, donc une flush droite des coeurs ne gagne pas une quinte flush des clubs.

La quinte flush avec un as est appelée la Quinte Royale

La deuxième main de poker la plus élevée s'appelle Poker, c'est-à-dire une main avec quatre cartes de même valeur.

Si deux joueurs ont un poker, celui avec les quatre cartes les plus hautes gagne. Par exemple, quatre dizaines gagnent à quatre huit. Si deux joueurs ont le même poker, celui avec la cinquième carte la plus haute gagne. La cinquième carte est appelée carte latérale ou kicker. Si les cartes secondaires ont la même valeur, il y a égalité et le pot est divisé.

Un full consiste en une main avec un trio et une paire.

Si deux joueurs sont complets, celui qui a le trio le plus élevé gagne. Si les trios sont les mêmes, celui qui a la paire la plus haute gagne. Si les paires sont les mêmes, les mains sont égales et le pot est divisé.

Si les cinq cartes sont de la même couleur, la main est appelée couleur (Flush)

Si deux joueurs ont la couleur, la main avec la carte la plus haute gagne. Si ceux-ci sont égaux, la main avec la deuxième carte la plus haute gagne, et ainsi de suite. Si toutes les cartes sont égales, les mains sont liées et le pot est divisé. Il n'y a pas d'ordre entre les clubs au poker.

Pour qu'une main soit une échelle, les cinq cartes doivent être dans l'ordre numérique. Si deux joueurs ont un Ladder, celui qui a la carte la plus haute gagne. Si les deux ont la même carte la plus haute, les mains sont égales et le pot est divisé.

Si trois cartes ont la même valeur, vous avez un trio - dans le cas où les deux cartes restantes ne constituent pas une paire.

Si deux joueurs ont un trio, celui avec les trois meilleures cartes gagne. Si les trois cartes sont identiques, la main avec la plus haute carte gagnante gagne, ou si les cartes secondaires les plus hautes sont également les mêmes, celle avec la deuxième meilleure carte gagnante gagne. Si les deux cartes secondaires sont égales, il y a égalité et le pot est divisé.

La double paire est telle qu'elle sonne, deux cartes de même valeur et deux cartes d'une autre.

Si deux joueurs ont une paire double, le joueur avec la paire la plus haute gagne, ou s'ils sont égaux, le joueur avec la deuxième paire la plus haute gagne. Si la paire la plus haute et la plus basse est la même pour les deux mains, la main avec la meilleure carte gagnante gagne. Si ceux-ci sont égaux, les mains se nouent et le pot est divisé.

Si deux cartes dans une main ont la même valeur, et qu'aucune des autres ne peut correspondre, alors c'est une paire.

Si deux joueurs ont une paire, celle qui a la paire la plus élevée gagne. Si les paires ont la même valeur, la main avec la carte la plus haute gagne, ou si elles sont égales, celle avec la deuxième carte la plus haute gagne, et ainsi de suite. Si les deux paires et toutes les cartes secondaires sont égales, les mains ont la même valeur et le pot est divisé.

Si aucune des mains ne contient les combinaisons décrites ci-dessus, la main avec la carte individuelle la plus haute est la main la plus haute. Une main qui contient un as est plus élevée qu'une main avec un roi. Une main avec un roi est plus haute qu'une main avec un dix, et ainsi de suite. Si les cinq cartes sont égales, les mains sont égales et le pot est divisé.

Par exemple, avec deux mains 8-5-4-3-2 et 7-6-5-4-2, la main avec 8 est plus élevée selon la liste, donc l'autre main est la meilleure main basse .

Poker R & D: Fiabilité des valeurs HUD

La question "Les données de ce HUD sont-elles fiables?" C'est l'un des plus joués dans l'environnement du poker. Dans cet article, nous allons essayer de jeter les bases pour y répondre.

  • EducaPoker
  • 23 octobre 2013
  • 6 commentaires

Chaque fois que nous prenons une décision lorsque nous sommes assis à une table de poker, nous le faisons généralement sur la base de données statistiques fournies par le HUD. Dans beaucoup de ces cas, il est fait en prenant comme "fiable9rdquo; un fait qui n'est même pas à distance et qui, par conséquent, nous incite à commettre un grand nombre d'erreurs.

Dans EducaPoker, nous avons récemment construit une stratégie d'exploitation Multistack qui repose fortement sur l'interprétation des statistiques. D'où l'idée de faire une étude de la fiabilité des données statistiques offertes par le HUD et ainsi savoir quand il est fiable ou non de prendre des décisions à partir de ces données.

Une valeur que nous obtenons dans le HUD est un échantillon qui nous indique le nombre de fois qu'un événement particulier s'est produit.

Par exemple, quand nous avons un rival qui a ouvert 35 fois dans CO sur un total de 120 cas, nous voyons un 29 (35/120) qui représente que l'événement déterminé - que l'adversaire ouvre une main propre dans CO - est arrivé dans 29% des cas.

Les données HUD sont-elles fiables?

Mathématiquement, un distribution binomiale est une distribution qui mesure le nombre d'événements indépendants dans une séquence de tests; c'est-à-dire, cela correspond à notre modèle. Nous pouvons en savoir plus sur la distribution binomiale dans Wikipedia.

Une fois que nous avons pris notre échantillon comme échantillon d'une distribution binomiale, nous pouvons calculer les intervalles de confiance et la fiabilité de ces intervalles.

Un intervalle de confiance est l'intervalle où nous attendons la valeur réelle à trouver. Le probabilité d'intervalle est la probabilité que nous avons que la valeur réelle est dans cet intervalle.

Pour une distribution binomiale, nous pouvons calculer votre intervalle de confiance en connaissant la taille de l'échantillon et la fiabilité que nous voulons obtenir de l'intervalle.

Si vous souhaitez approfondir le sujet, vous pouvez en lire plus sur les intervalles de confiance dans les distributions binomiales ici.

Nous avons choisi une fiabilité relativement faible, car lorsque nous jouons, il est préférable d'utiliser des informations qui seront précises un nombre raisonnable de fois que de ne pas utiliser toute information.

Par conséquent, nous avons supposé 75% de fiabilité d'intervalle. Autrement dit, une fois sur quatre, la valeur réelle de notre rival sera hors de portée.

La précision dont nous avons besoin n'est pas la même pour toutes les données.

Par exemple, si d'un adversaire j'ai un VPIP de 75, probablement une erreur de ± 20 est tolérable. Je vais jouer de manière très similaire si le VPIP de l'adversaire est un 55 ou un 75. Mais si, à la place, nous parlons de données comme le 3bet dans BTN, nous avons besoin d'un intervalle beaucoup plus étroit en valeur absolue.

Ainsi, un 3bet de 7% ± 5 n'a pas beaucoup de sens, car un 3bet d'un 3 n'a rien à voir avec un 3bet d'un 11.

La précision dont nous avons besoin dépend dans une large mesure des données elles-mêmes.

De quelle taille d'échantillon avons-nous besoin?

La taille de l'échantillon nécessaire dépend de plusieurs facteurs.

  1. L'intervalle de confiance choisi
  2. La fiabilité de cet intervalle de confiance
  3. La valeur moyenne des données que nous voulons mesurer.

Nous avons déterminé qu'une fiabilité de 75% sera suffisante pour nous. Voyons comment les différents facteurs affectent la taille de l'échantillon dans les cas suivants.