jeu avec dés

jeu avec dés

Poker couché

C'est un jeu de dés qui se joue avec cinq dés de poker et une coupe. Peut participer autant de personnes qu'elles le souhaitent, disposées autour d'une table, sur laquelle le jeu sera développé.

But du jeu

C'est un jeu qui est joué par plusieurs mains. Dans chacun d'eux n'est pas un gagnant, mais un perdant, qui est celui qui ajoute un point. Auparavant, il est déterminé combien de points le jeu va être joué et que les participants atteignent ce nombre, ils sont éliminés.

Le joueur qui le fait dans le duel final entre deux finalistes gagne.

Faire ces éliminations successives jouera autant de mains que nécessaire. Il est expliqué ci-après comment l'une de ces mains est jouée, en tant qu'unité de jeu dont un jeu est formé.

Développement du jeu

Dans le menteur on joue avec les combinaisons de dés typiques du poker, partageant continuellement certaines combinaisons avec d'autres.

Hiérarchie des combinaisons

Avant de décrire le développement du jeu lui-même, il est nécessaire d'expliquer d'une part l'ordre hiérarchique existant entre les valeurs des dés et d'autre part la hiérarchie des différentes combinaisons possibles de dés ou de figures.

L'ordre des valeurs de chaque dé, du plus haut au plus bas, est le suivant: As, K, Q, J, rouge (huit), noir (sept)

L'ordre de la hiérarchie entre les combinaisons de dés dans l'ordre du plus élevé au plus bas est le suivant:

C'est cette combinaison de dés dans laquelle les cinq sont égaux. Entre deux jeux avec un joueur, celui qui est du nombre ou des lettres de la plus haute valeur gagne.

Exemple: aces rep.

C'est cette combinaison dans laquelle quatre des cinq dés sont égaux. Entre deux jeux de poker, celui qui est du nombre ou des lettres de la plus haute valeur gagne. En cas d'égalité entre deux tours au poker, parce qu'ils ont la même valeur, ce sera à la valeur du cinquième donné.

Exemple: le joueur de poker de K avec Q.

C'est cette combinaison où trois dés sont égaux et en même temps les deux autres. Entre deux pièces avec plein vainc comme valeur dés trГo mГЎs, et si la partie supérieure de l'égalité serГЎ qui a donné le couple la valeur plus élevée persiste.

Exemple: plein d'As noirs.

Le plein de K et Q est de plus faible valeur:

Dans cette combinaison, trois des dés ont la même valeur. Entre deux trios, celui qui est avec des tours d'une valeur supérieure gagne. En cas d'identité entre deux trios, la valeur des autres dés sera la même, celle avec les dés de valeur supérieure suivante.

Exemple: triangle de J avec as et rouge.

Le trio de J avec as et noir est de valeur inférieure:

C'est une combinaison dans laquelle quatre des cinq dés sont jumelés deux à deux. Dans le cas de comparer deux tours avec des paires doubles, celui avec la paire avec des dés d'une valeur plus élevée gagne. Si l'égalité persiste, celle avec la deuxième paire de valeur la plus élevée gagne. Si le tirage persiste, il sera à la valeur du cinquième donné.

Exemple: double paire de J et rouge avec du noir.

La double paire de J et de noirs avec as est de valeur inférieure:

Il consiste à n'avoir que deux dés correspondants. En comparant deux tours avec des paires, celui qui a son partenaire formé par des dés de valeur supérieure gagne. En cas d'égalité, la valeur des trois autres dés sera la même, celle avec le score le plus élevé.

Exemple: paire d'as avec K, Q et J.

Dans ce cas, le dernier donné donne une valeur inférieure à la combinaison suivante:

Dynamique du jeu

Pour commencer le jeu est tiré au sort qui est le premier joueur à lancer les dés. Le premier joueur lance les dés sur la table.

Rouleau de dés

Il y a deux façons de lancer les dés:

  • Au centre de la table, pour que tous les autres joueurs puissent les voir.
  • À l'intérieur de la tasse, de sorte que lui seul peut voir la combinaison des dés.

Le joueur podrГЎ choisissent de lancer les dés que vous voulez à l'intérieur du bécher et que vous voulez en tout cas que vous voulez, mais ne peut pas tirer chaque fois mГЎs donné.

PodrГa dit être la règle d'or dans ce jeu chaque joueur ne peut jamais tirer mГЎs une fois donnés en même temps toujours podrГЎ, si on le souhaite, rouler une fois par (sauf le premier joueur estarГЎ requis jeter tous les dés une fois, en lui laissant l'option de le faire seulement à l'intérieur ou à l'extérieur).

Passez le gobelet

Une fois que le joueur connaît le combo de tous ses dés (que l'autre ne indirecte parce que certains d'entre eux sont cachés sous la coupe) passe la coupe avec estГЎ cachés remis au joueur sur votre droite.

En même temps il fait cela, il doit lui dire le jeu qu'il a, ce qui peut être une affirmation fausse ou vraie. A partir de ce moment, le tour du premier joueur se termine et il se déplace vers celui de droite.

Regarder les dés

Le joueur qui a maintenant la coupe, sans regarder son contenu, doit indiquer s'il considère que ce qui a été affirmé par son adversaire correspond à la réalité, ou au contraire est faux (pour les besoins de ce jeu, il n'est pas faux de dire que il a une combinaison plus basse que celle qui est réellement, seulement c'est un menteur qui prétend avoir une combinaison supérieure à la vraie):

Si cela est considéré comme faux

Si je l'avais considéré comme faux, il lèvera immédiatement le bécher pour voir les dés qu'il cachait:

  • Si l'affirmation du premier joueur était en effet fausse, celui-ci prendra un point de pénalité (pour avoir tenté de tromper et ne l'avoir pas réalisé).
  • Si l'affirmation du premier joueur était vraie, le point de pénalité serait pour celui qui pensait avoir découvert une tromperie et fait une erreur.

Dans les deux cas, le joueur suivant ayant perdu le point commencera une nouvelle main.

Si cela est considéré comme vrai

Si, au contraire, il avait cru à la combinaison de dés que son adversaire avait, il devait vérifier secrètement s'il était correct ou non de sa crédulité. Indépendamment du fait que l'affirmation de son prédécesseur dans le virage était fausse ou non, il pouvait lancer les dés qu'il voulait toujours chercher une combinaison supérieure à celle qu'il croyait vraie.

Pour cela, vous pouvez garder l'un des cinq dés qui vous ont été transmis, dans la même position où vous les avez reçus et jeter ceux qui restent. Dans tous les cas, chaque fois que vous voulez réutiliser la coupe, vous devez retirer et laisser visibles les dés que vous souhaitez garder intacts.

À son tour, vous pouvez jeter le reste avec le bécher et ne pas les montrer si vous le souhaitez.

Si vous restez sur la table depuis algГєn Г © l avait pas jeté, podrГЎ rejouabilité avec Gobelet, tirant et donc faire pГєblicos que Г © cacher ste, ou choisir de jeter un peu sans la coupe dans le centre de la table et de manière publique.

Le joueur qui possède le tour doit toujours passer la coupe avec son contenu au joueur sur sa droite, prétendant avoir un tour supérieur à ce qu'il croyait lui être arrivé.

Le mécanisme est joué à chaque tour, incrementГЎndose, lГіgicamente dans chaque affaire par laquelle il est joué, finition main au moment où un joueur trouve tГ © techniquement impossible de surmonter le truc qui est arrivé à Г © l (aces rep), à quel moment ce joueur reçoit un peu, ou, comme décrit ci-dessus, si quelqu'un a coupé la partie en considérant un menteur à son prédécesseur.

Comment puis-je jouer sur Ludoteka.com?

En jouant les dés chaque joueur doit effectuer deux actions bГЎsicamente: lancer les dés (visibles ou invisibles certaines cachés) et pasГЎrselos le joueur à sa droite indicГЎndole un combo (qui peut être vrai ou faux).

Pour représenter cette double fonction, dans Ludoteka.com, chaque joueur a sa zone du tapis de jeu divisée en deux parties.

Zone de lancement des dés

C'est la zone où le joueur lance les dés et se compose de deux zones:

  • Gobelet, cela peut être dans trois états: fermé (le dé ne peut pas être vu), semi-ouvert (le dé seulement le joueur qui a le tour voit), et ouvert (dés visibles à tous les joueurs).

Jeu simple avec dés pour travailler la lecture

Nous avons préparé ce jeu amusant à travailler en lisant des phrases simples en roulant les dés.

La lecture en primaire est un facteur clé pour le bon développement des enfants. Ainsi, apprendre à lire à l'école primaire est absolument essentiel pour acquérir une bonne éducation, être formé culturellement et donc développer notre intelligence.

Nous devons partir de la base que la lecture est instillée et commence à être compris beaucoup plus tôt que l'écriture. Ainsi, sans savoir lire auparavant, même si ce sont les lettres les plus essentielles, l'enfant rencontrera des difficultés lorsqu'il s'agit d'apprendre à écrire.

Une personne qui ne sait pas lire peut difficilement être prête pour le reste de son apprentissage. C'est pourquoi il est si important qu'à un âge si précoce, où les enfants absorbent toutes sortes de connaissances comme s'ils étaient de véritables éponges, ils encouragent la lecture et commencent à faire comprendre aux enfants comment cela fonctionne.

Il y a quelques années, le taux d'alphabétisation était beaucoup plus bas, scandaleusement plus bas qu'actuellement. Apprendre à lire signifiait que cette alphabétisation augmentait considérablement, permettant aux gens d'accéder à des postes plus qualifiés et aux personnes d'être mieux éduquées; et c'est que nous nous rappelons que autrefois l'apprentissage était destiné aux classes aisées, laissant ainsi un grand nombre de personnes sans notions de lecture ou d'écriture.

Heureusement, cela a changé, et grâce à l'éducation publique, nos enfants apprennent à lire dès leur plus jeune âge, ce qui leur permet de se former à l'avenir, du plus simple au plus complexe.

Il convient de noter qu'un apprentissage correct des méthodes de lecture est complètement lié à l'échec ou au succès scolaire. Ainsi, les enfants primaires ont des difficultés à apprendre à lire et à la suite aucun renforcement de leurs familles et les enseignants, sont plus susceptibles de mettre fin à l'échec scolaire. Pour cette raison, il est important que les enseignants se concentrent sur les enfants qui ont des problèmes majeurs au moment de commencer à lire.

Grâce à la lecture, l'enfant est capable de développer son attention et sa concentration, deux facteurs clés pour comprendre et apprendre. De plus, la lecture peut générer la réflexion et le dialogue, ce qui nous aidera à former des individus critiques avec leurs propres opinions.

Enfin, bien que la lecture soit essentielle pour l'apprentissage, il convient de noter qu'en encourageant la lecture chez les enfants du primaire, nous serons également en mesure d'élargir leurs horizons en termes de loisirs et de divertissement. Ils pourront profiter d'une bonne histoire, augmentant ainsi leur imagination et la stimulant au maximum.

À qui le tour? Jeux avec des dés pour TOUS

Les jeux avec des dés sont très polyvalent, divertissant, éducatif, portable, pas cher et collectionnable. De plus, ils peuvent être silencieux ou bruyants et peuvent être joués un, deux ou plusieurs enfants et pas tellement des enfants ...

C'est pourquoi nous voulions faire une sélection de certains jeux qui ont besoin de dés pour être joués ...

Avant de présenter les jeux, nous voulions vous montrer deux données ou des «trucs» qui nous ont fait réfléchir ... comment cela ne nous est-il pas arrivé auparavant?

Pour empêcher les dés de voler partout, de perdre ou de désarmer le jeu, placez-les boîtes en plastique petit transparent et les battre! Ils ne seront plus jamais retirés.

Nous n'avons pas trouvé un dé qui appelle plus d'attention aux enfants qu'un géant. Si vous n'en avez pas et que vous ne savez pas comment en faire une durable, voici les étapes:

Carton (6 carrés de la même taille), ruban adhésif, carton coloré, colle et ciseaux.

Couper 6 carré carton de la même taille (la taille de ceux-ci fera votre die aussi grand que vous voulez).

Joignez les carrés en suivant le modèle d'un cube, comme indiqué sur la photo, et collez-les du mauvais côté avec du ruban adhésif.

Pliez-le en forme de cube et scellez-le avec plus de ruban adhésif.

Il suffit d'ajouter les cercles de couleurs, vous pouvez prendre le moule à partir du haut de la colle ou d'un autre élément afin qu'ils soient tous les mêmes.

Il y a plusieurs façons de faire jeux révolutionnaires, mais selon notre expérience, l'un des plus amusants et attrayants pour les enfants sont ceux qui ont des «escaliers», des flèches ou des éléments qui peuvent les faire avancer dans leurs positions ou tomber rapidement.

Vous pouvez créer une planche avec des matériaux très simples et lui donner votre touche personnelle.

Pierre de carton, peinture et colle liquide.

Peindre l'arrière-plan ou la base du jeu de la couleur que vous voulez, puis dessinez le route cela continuera dans le jeu, nous avons choisi un serpent, qui à son tour nous avons également peint à la détrempe.

Ensuite, nous ajoutons une série de flèches qui relient des paires de nombres, celles que nous peignons en jaune conduiront à des nombres plus élevés (ils avancent rapidement) et le café, au contraire, descendra rapidement les joueurs dans le jeu.

Enfin, nous appliquons une couche de colle liquide pour protéger la planche pendant son utilisation.

Nous créons des planches composées de cercles avec des nombres à l'intérieur (de 2 à 12); Les enfants doivent lancer 2 dés. Ceux qui ont le montant indiqué sur leur tableau devraient tirer un couvercle avoir ce numéro écrit dessus; Celui qui complète tous leurs cercles gagne d'abord.

Carton, cartes de couleur, couvercles en plastique, noir et colle.

Dessiner le contour des bouchons sur la carte de couleur créant des motifs différents (composés 9 cercles chacun) et le type dans les cercles nombres aléatoires compris entre 2 et 12.

Collez chaque carte dans un carton et ¡Prêt!

Ce jeu peut être joué en groupe ou individuellement.

Ils ont seulement besoin de gobelets en plastique et d'un ou deux dés. Chaque participant lance les dés et entre le montant indiqué de compteurs qu'ils choisissent pour le jeu (ils peuvent être petits comme des haricots ou des comptes ou plus gros comme unifix ou legos, par exemple).

Celui qui remplit sa coupe en premier gagne; alors, vous pouvez jouer à l'envers ... Qui vide votre verre en premier?

Comme vous pouvez le voir, ce ne sont que quelques jeux avec des dés, faciles à réaliser et, surtout, extrêmement divertissants ... Testé sur le plan éducatif.

Jouez au poker avec vos dés.

Sûrement, tout au long de votre vie, vous avez joué au poker ou au moins vous avez vu jouer. Il existe deux modalités de poker classique, l'une dans laquelle nous jouons avec des cartes et l'autre dans laquelle nous pouvons jouer aux dés. Oui, avec des dés, et c'est la façon de jouer au poker offert par ce jeu fantastique appelé: Dice Now!

Le but de Dice Now! est d'allouer des jets de cinq dés pour obtenir la meilleure combinaison possible. Cela est, après avoir jeté les dés sur la table, vous devez choisir ceux qui se répètent plusieurs fois, et à partir de ce moment-là en essayant d'obtenir le même nombre d'avoir le plus grand nombre de ceux-ci. Pour chaque combinaison de nombres, vous avez un total de trois courses. En plus de recueillir le plus grand nombre de points d'une certaine valeur, vous devrez également faire des combinaisons, d'eux-mêmes, pour former Poker, Trio, Full, Petite échelle, Big Ladder, Ya! et tente ta chance.

Une fois que vous jouez votre premier jeu dans Dice Now! vous trouverez que les mécanismes du jeu sont beaucoup plus simples qu'il n'y paraît. La liste des combinaisons est située sur le côté gauche de l'écran de jeu, lancez le dé et sélectionnez la valeur que vous voulez enregistrer pour former la combinaison suivante.

Bien que Dados Ya! est un jeu pour un seul joueur, vous pouvez rivaliser avec vos amis pour voir qui obtient le score final le plus élevé, devenant dans ce cas dans un jeu aussi amusant, comme addictif. Êtes-vous bon à jouer au poker ou bluffez-vous? Démontrez-le en jouant avec les dés. Dés maintenant! C'est un jeu que vous pouvez télécharger gratuitement.

par Samuel · Publié le 28 avril 2015 · Mis à jour le 11 décembre 2017

Voulez-vous connaître un jeu simple pour rendre vos soirées romantiques un peu plus épicées? Aujourd'hui, vous rencontrerez le jeu de dés d'amour, parfait pour les préliminaires avec votre mari / femme.

Il y a 3 formes pour jouer à ce jeu:

  • Avec 2 dés prêts pour ce jeu.
  • Avec 2 dés normaux (ceux d'une vie).
  • Avec l'application sur le mobile.

Il est beaucoup plus simple si nous avons ces dés qui se vendent préparés pour le jeu puisque dans eux ils mettent dans une les parties du corps et dans l'autre l'action à faire avec cette partie. Comme vous le voyez sur la photo ci-dessus. Je laisse le lien pour vous si vous voulez l'acheter et ainsi vous pouvez l'utiliser régulièrement dans vos nuits:

Vous pouvez également utiliser 2 dés normaux, avec des nombres de toute la vie. Chaque nombre sur le dé aura une signification:

  1. Lécher
  2. Morsure
  3. Baiser
  4. Caresse
  5. Pince
  6. Souffler
  1. Oreille
  2. Lèvres
  3. Mamelons
  4. Cou
  5. Jambes
  6. Fesses

En fait, dans ce jeu il n'y a pas de limite de temps. Vous devez lancer les dés à leur tour. Ce serait bien si les dés étaient d'une couleur ou d'une forme différente, afin qu'ils puissent mieux distinguer lequel se rapporte aux parties du corps et lequel à l'action. Ecrivez sur un morceau de papier quelle partie ou action correspond à chaque nombre afin que vous l'ayez à la main. En faisant rouler les dés, le nombre qui en sort correspond à la partie du corps et l'autre à l'action à effectuer dans cette partie. Si vous avez jeté le dé, ce qui ressort est ce que vous devez faire à l'autre. Il n'y a pas de fin, c'est jusqu'à ce que vous voulez arrêter tous les deux.

Une variante du jeu est que dans l'un des numéros de chaque dé vous mettez un point d'interrogation ¿? de sorte que l'autre choisit la partie du corps et l'action qu'il veut ou que l'on choisisse la partie et l'autre l'action ou vice versa.

AVEC APPLICATION SUR LE MOBILE:

Il existe également une application pour mobile que vous pouvez télécharger et lire directement. Je laisse le lien ici.

Avez-vous aimé le jeu? Cette idée est parfaite pour une nuit de jeux avec votre partenaire. Je vous invite à regarder notre section de jeux en couple et à trouver plus de jeux pour cette soirée que vous n'oublierez jamais.

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