ゲームのルール

ゲームのルール

ゲームの目的は、できるだけ早くすべてのカードを取り除くことです。手でカードを使い切った最初のプレイヤーは、ラウンドの勝者です。

ゲームの開始時に、ディーラーは各プレーヤーに7枚のカードを与え、残りをテーブルの中央に置き、最初のカードを返して見えるようにします。この手紙が出発点になります。

次に、各プレーヤーは、ディーラーの右側にあるものから順に、スタックの一番上にあるものと同じ色、番号、または記号のカードをテーブルに置く必要があります。いくつかのカードはいつでもプレイできる特権を持っていますが、他のカードは特別な効果があります(下記参照)。

プレイヤーが自分のカードをプレイできない場合、彼はデッキからカードを1枚引く必要があります。新しく盗まれたカードを再生できる場合は、それを捨てることができます。それ以外の場合は、終了して次のプレイヤーに渡ります。

プレイヤーが1枚のカードを持っている場合、他のプレイヤーに「うーん! »あなたがそれを忘れて、別のプレイヤーがあなたに通知し、あなたに通知するなら、4枚のペナルティカードを引く必要があります。

上記のように、いくつかの文字は特別な意味を持っています。それらのうちのいくつかはいつでも使用できますが、他のものは再生時に特定のアクションを引き起こします。

プレイヤーがこのカードをプレイすると、そのターンの次のカードはスキップされ、そのターンは次のプレイヤーに渡されます。プレイヤーが2人しかいない場合、カードをプレイしたプレイヤーは直ちにプレイすることができます。

プレイヤーがこのカードをプレイすると、ゲームの意味が逆になります。これまで時計回りに再生していた場合は、逆カードまたは復帰カードが再び再生されるまで反時計回りに再生されます。プレイヤーが2人だけの場合、カードをプレイしたプレイヤーはすぐに再プレイすることができます。

+2カードをプレイするとき、次のプレイヤーはプレイする前にカードを2枚引く必要があります。

このカードはいつでもプレイすることができ、プレイしているプレイヤーは自分が望む色を選ぶことができます。次のプレイヤーは、その色のカードをプレイする必要があります。

このカードはいつでもプレイできます。それを使用するプレーヤーは、後で再生する色を選択し、次のプレーヤーは、再生する前に4枚のカードを取らなければならない。

プレイヤーが自分のカードをすべて破棄して勝利すると、手札を持っている他のプレイヤーはポイントを数えなければなりません。

最終的な勝者は、定義されたラウンド数の後に、または敗者が定義された限度(しばしば500または1000ポイント)に達したときに、最も少ないポイントを持つものになります。ここでは、各文字のポイントで値を提示します。

  • 通常の文字、つまり番号が付けられた文字は、必要に応じて1から9まで有効です。
  • 特殊カード(逆、ジャンプ、+2)は、20ポイントの値を持つ。
  • 特殊カード(ワイルドカード+4)は50ポイントの価値があります。

この変形例では、2枚または4枚のカードを引き出さなければならないプレーヤーは、盗む代わりに+ 2または+4をプレイすることができる。次のプレイヤーは+2か+4を持っていなければ、プレイされたすべてのカード+の合計を盗む必要があり、次のプレイヤーは盗む義務があります。あなたは+4以上の+2をプレイすることはできません。

プレイヤーが盗んだ後に+2をプレイした場合、次のプレイヤーはカードを2枚しか持たない。

非常に一般的なので、この変形には多くの名前があります:応答、蓄積、より多くの蓄積、より多くへの応答。

この変形例では、プレーヤが同じ色および連続値の複数のカード、例えば2,3および4イエローを有する場合、彼はそれらを同じ順番で、増加または減少順に再生することができる。それでも、次のプレイヤーがプレイした瞬間にこの権利が失われ、シーケンスの最初のカードが置かれると直ちにプレイする権利があるので、十分に速くなければなりません。

この変形例では、プレイヤーがスタックの一番上にあるカードと全く同じカードを持っていれば、自分のターンでなくてもすぐにプレイすることができます。傍受をした人は再びプレイすることができ、ゲームは次のプレイヤーと続けます。特定の数のプレイヤー、おそらくそれらのすべてが、単に順番を過ぎただけです。

それを試したプレイヤーが十分に速くなかったか、間違いをしたためにインターセプトが失敗した場合、彼は3ペナルティポイントを持ちます。したがって、注意してください!

通常のカードだけが傍受され、特別なカードは傍受できません。

この変形例では、上記の傍受規則に従って、色に関係なく、同じ番号または記号を有するカードを傍受することができる。

この変形では、他に選択肢がない場合に+4しか再生できないことを提案します。プラス4のプレイは許可されていますが、 ブラフ (実際にはそうではありませんが、他のプレイヤーはあなたが他の何かを持っていないと信じるという意味ではじき出しです)。

+4のために盗んだプレイヤーは、カードを盗むのではなく、+4のオーナーが ブラフ. この場合、+4のオーナーは+4とは別のカードをプレイしていた可能性があります。それは4枚のカードと2枚のペナルティカードを盗むランプライターになります。一方、被告人が虚偽ではなく、現在+4をする以外に選択肢がない場合、被告人は2枚以上のカードを引き出さなければならない。

この規則は、累積規範と全く互換性がありません。この場合、+4に応答する代わりに慎重にカードを引っ張って偽装してカードを盗むのが戦略的には賢明かもしれません。

カードを盗んだ後にスキップする

この変形例は、カードを盗んだ後に(+2または+4の後に)自分の番を使う義務を提案する。

この変形では、文字0と7が特別な効果を得ます:

  • 0がプレイされると、各プレイヤーはゲームの現在の意味で次のプレイに手を渡す。
  • 7を置くプレイヤーは、そうする必要はありませんが、選んだプレイヤーと手を交換することができます。指定されたプレイヤーはそれを拒否できません。

この変形例では、8つの補足文字、 ブザー文字. 彼らはいつでも再生することができ、すべてはそれらの後に再生することができます。

プレイヤーが ブザー文字 誰もがそれを演奏した人を含め、できるだけ早く文字 "b"を押す必要があります。反応が最も遅いペナルティカードを3枚引く必要があります。

キーボードコマンドの要約

  • 矢印:あなたの手札にあるカードを参照してください。
  • Enter:カードをプレイするかゲームを開始する。
  • スペース:手紙を盗む。
  • C:スタックの最上部にある手紙を発表する。
  • S:スコアを発表する。
  • T:誰がターンを持っているかを知らせる。
  • U:誰かがそれを言っていないと言っています。
  • F:ブラフを報告する(この特別なルールが有効な場合のみ)。
  • B:ブザーを押します(この特別なルールが有効になっている場合のみ)。
  • Shift + C:色でカードを表示します。
  • Shift + H:数字で文字を表示します。
  • Shift + D:カードの順序を無効にします。
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ONEカードゲームの公式ルール

UNOのバリエーションはここにあります。

UNOの目標は、最後のカードが手にあるときに "ONE"という言葉を最初に言うことによって、最初に "盗まれた"すべてのカードを取り除くことです。 500ポイントに到達する最初の勝利。他のプレイヤーがまだ手に持っているすべてのカードに対してポイントを受け取る(ポイント参照)。

カードはシャッフルされ、各プレイヤーは7枚のカードを受け取ります。残りのカードは中央に隠されてデッキを形成します。最初の文字が公開され、その隣に置かれます。このデッキは廃棄デッキです。プレーヤーが引かれラウンドが始まります。

最初のプレイヤーはカードを手札から捨て札に置く。ここでは有効です:文字は、同じ色または同じ番号の文字にのみ重ねることができます。ブラック・カードは特別なルールを持つ特殊アクション・カードです(アクション・カードを参照)。プレイヤーが適切なカードを置くことができない場合、デッキからペナルティカードを受け取らなければなりません。あなたが価値があるなら、このカードを今プレイすることができます。そうでなければ、それは次のプレイヤーのターンです。最後から2番目の手紙を置く人は、 "ONE"( "Eins"を意味する)と言うべきであり、手に最後の手紙が1つしかないことを指摘する。 1人のプレイヤーがそれを忘れて、もう1人がそれを時間通りにメモすると(次のプレイヤーがカードを奪ったり、落としたりする前に)、2枚のペナルティカードを取らなければなりません。ラウンドの勝者は、最後のカードを預ける者です。ポイントが追加され、新しいラウンドが始まります。

ゲームには、以下に説明する異なる機能を持つブラックアクションカードがあります。

レターテイク2

このカードが置かれている場合、次のプレイヤーは2枚のカードを取る必要があり、このラウンドではカードを置くことはできません。このカードは、適切な色のカードや他の「2枚のカードを持つ」カードにのみ重ねることができます。試合開始時に明らかになった場合、同じルールが適用されます。

戻り文字

この手紙で住所が変更されます。左に演奏した場合は、右と逆の演奏をします。手紙は、対応する色の手紙または別の返信手紙にのみ重ねることができます。このカードがゲームの開始時に奪取されると、贈与者が開始し、その後、その権利を持つプレイヤーが継続する。

中間書簡

このカードを置くと、次のプレイヤーはスキップされます。手紙は、対応する色の手紙または別の手紙に重ね合わせることができます。このカードがゲームの開始時に奪取されると、プレイヤーは贈り主の左に "ジャンプ"し、このプレイヤーの左にいるプレイヤーはゲームを続ける。

色の選択の選択

このカードでは、プレイヤーはゲーム中にまだどの色があるかを決定します。また、現在の色を選択することもできます。色選定カードは、プレーヤーが別のカードを置くことができるときに配置することもできます。ゲームの開始時にカラー選択カードが撮影された場合、プレイヤーの左側のプレイヤーは、どの色を追うかを決定します。

4つの色を取るための手紙この手紙は最高です。プレイヤーはゲーム中にまだどの色があるかを決定します。さらに、次のプレイヤーは4枚のカードを取る必要があります。このラウンドではカードを一枚もドロップすることはできません。残念ながら、カードを持っているプレイヤーがパイルの色に対応するカードを手に持たない場合にのみカードを置くことができます。プレイヤーが番号またはアクションカードを持っているカードを持っている場合は、カードに4色を置くことができます。

4色のカードを持っているプレイヤーは、そのカードをブラフして、そのカードを禁止することができます。プレイヤーが一定のルールを守った場合はペナルティカードを参照してください。このカードがゲームの開始時に奪取された場合、それはデッキに戻され、別のカードが奪取される。

プレイヤーがルールを尊重しない場合は、1枚以上のペナルティカードを取らなければならない。ルールは次のとおりです。

  • 1つ:プレイヤーが最後から2番目のカードの後に​​ "ONE"を呼ぶのを忘れ、次のプレイヤーがまだカードをプレイしていない場合、ペナルティカードを取らなければならない。
  • 提案:誰が自分の選手にプロポーザルを行うか、2枚のペナルティカードを取らなければならない。
  • 誤った投稿:手紙を置く者は、手紙がないか間違った手紙であっても、それを再開しなければならず、さらに罰金を受け取る必要があります。
  • +4は、プレイヤーが他のアクションカード以外の現在の色を使用できない場合にのみ設定できます。 +4のプレイヤーがカードがひどくプレイされたと信じている場合、彼は前のプレイヤーに挑戦することができます。彼は、実際には正しく色を操作できないというカードを示すことによって正当化しなければならない。これを確認することができます。挑戦するプレイヤーは、4枚ではなく6枚のカードを取る必要があります。しかし彼は+4を不法に持ってきたので、4枚の手紙を自分自身に持って行かなければなりません。

すべてのカードを最初に置いたプレイヤーは、彼の手札に残っているプレイヤーのカードに対して以下のポイントを受け取る。

起源と歴史

オリエンタル原点のゲーム Weiqi 中国では、 Igo 日本と バドゥク 韓国ではおそらく約4000年前に中国で起きた。後にそれは韓国と日本に広がった。西側では、それが命名されている 行こう, それは19世紀の終わりまで練習されていませんでした。現在、世界中で人気が高まっています。

最初は19x19行の空のボード上でプレイされますが、ゲームでは小さなボード、サイズ13x13、さらには9x9を使用することも一般的です。参加した2人のプレイヤーには、それぞれ黒または白の石がたくさんあり、それらはボードに置かれています。

試合のゴール

このゲームの基本的な目的は、ボードの空の領域を囲む領域を形成するために独自の石を使用することです。キャプチャは最終目標ではありませんが、この領域を取得するために使用されます。基本的にはより大きな領域のコントロールに対応する最大得点に達する。

ゲームの開始

最初はボードは空です。プレイヤーは黒い石で始まり、交互に交代する。

一緒に遊ぶ可能性もあります ハンディキャップ最強のプレイヤーは2〜9の石を有利に与える。これらの場合、最も弱い選手が黒い石でプレーし、優勝石は所定の交差点に最初に配置され、最初の移動を自由に行う白人と対戦するのはプレーヤーです。

Ludoteka.comでは、ノンスコアゲームのみがハンディキャップでプレーできます

ゲームの開発

各移動は、ゲームボードの自由な交差点に新しい石を置くことから成ります。すでに置かれている石を動かすことはありません。

自由と領土

ゲームのダイナミクスと目的を理解するには、以前にいくつかの概念を定義する必要があります。

  • 石または石の群に水平および垂直に隣接する非占有点を呼び出す 自由.
  • 単一の色の石で囲まれた自由交差のグループは、 テリトリー その色でプレイしているプレイヤーの

ストーンキャプチャ

一群の石は、自由がないときに捕らえられます。つまり、石の群が内部に自由空間を持って捕らえられていない状態で、ライバルの石に完全に囲まれているときです。

次の画像では、6つの白い石が捕らえられていることが観察されています:

特に、孤立した石は4つのライバルの石で囲まれていると捕らえられます。石がボードの片側またはコーナーにある場合は、それがそれぞれ3つのライバルの石で囲まれていれば十分です。

捕らえられた石はボードから取り除かれます。

石を置くときの制限

石の配置を防ぐことができる理由は2つあります。

  • 自殺:石colocaciГіnの結果として、いくつかのキャッチがなされない限りEstГЎは、ない自由や自由を使い果たしチェーンのformarГaquedarГa部分時点で石を再生することはできません。

画像は、白い石を置くことができない交差点をはっきりと見ることができる位置を示しています:

  • のルール :EstГЎ戻る前situaciГіnにゲームを起こす動きを許可されていません。石は、ちょうど同じposiciГіnに新しい石を置くことによってすぐに捕獲されpodrГaキャプチャ自体を作るに置かれているこのルールはpodrГaの原因は、多くの場合、再び状況で適用される石reciГ©Nキャプチャを、占有しました周期的な状況。

それから、あなたはコの状況を見る:

ゲームの終了

ゲームは両方のプレーヤーの間で合意して終了します。彼らのうちの1人は、より多くの領域を行うことができないと信じているときは、ボードに石を置く代わりに、より多くの敵の石を奪う、または相手の領域を減らす必要があります。

ゲーム終了プロトコルは、両方のプレイヤーが連続して通過するときに開始されます。

生きた石と死んだ石

最後に、プレイヤーは、ゲームが続行されると必然的に捕獲される石を決定する。これらの石は、 死んだ石, スコアを数える前にキャプチャされます。

プレイヤーがどちらの石が生きて死んでいるかの決定に同意しない場合、ゲームは再開されます。

Ludoteka.comでは、それは彼が死んだと考えている両方の色の石をマーク誰を通過した最初のプレイヤーです。相手は彼の同意を示し、死んだと考えている石のグループに印を付ける。相手が提案したものを受け入れるプレーヤーがない場合、ゲームは続行されます。

即座に再開した場合、2人のプレイヤーはいずれも石を置かずに再び合格すると、すべての石が生きていることを考慮して会計処理が行われます。

句読点を数える

bГЎsicasルールが行くには共通しているが、ルールがvarГanfunciГіnにゲームをプレイしている場所は、一般的なdinГЎmicaゲームや戦略に影響を与えることはありませんいくつかの側面があります。最も顕著な側面は、スコアがカウントされる方法です。基本的に、それを行うには2つの方法があります:

  • 会計 エリアこれは、 中国のルール. ボードと各領土intersecciГіnpropio.Tieneあなたがゲームをプレイ開始時にmГЎsfГЎcilを理解することの利点に配置され、それぞれの石のために各プレイヤーpuntГєa、その結果は最終的に可能な不一致についてinfluГdoされていません出発の
  • 会計 テリトリー日本のルール. 1回のキャプチャは各キャプチャと各地域交差点でカウントされます。

それは最も頻繁に使用されるシステムであり、ポイントを罰することがないように、プレイヤーにゲーム終了時の正確なストーンよりも多くの石を置かないようにするという利点があります。インターネットを介してプレイする場合、その欠点は、プレイヤーのうちの1人が、死んでいる石を決定するときに不一致を強制することができ、対戦相手に余分な動きをさせ、スコア上の利点を得ることである。

Ludotekaでは、両方の句読点システムを使用することができます。日本のルールが選択され、私たちの死で、既存の石を決定する際に不一致の状況が与えられたとき、プログラムはプレーヤーがキャッチを強制するために、自分の領土に石mГЎsを配置することを余儀なくされた正確なポイントを補償しますライバルの死んだ石。

いつものように、多くのゲームでは、スタートするプレーヤーに一定の利点があります。この利点を補うために、スコアは、通常、いくつかのポイントを付与することによって調整されます。 小見, ライバルに

この利点は、通常、使用されるルール、ボードのサイズ、および経験豊富なプレイヤーが行うゲームで実施される統計分析の結果に従って調整されます。これは通常、描画を避けるための小数値で、通常は6前後の値です。

多くの人が休暇中に自分自身を見つけることができて幸運です。友人と一緒に旅行の時間と最大のリラクゼーション。

友人とのリラクゼーションの瞬間の中で、カードゲームのカップルは常に良いですし、その中でUnoは間違いなく (冗長性を許す) すべての年齢層で最も成功したゲームの1つです。

まあ、今日、CLHで、残念なことに休暇を取ることができない私たちは、この有名なゲームのすべてのルールと秘密を教えるチュートリアルをお届けします。

詳細は、いつものように、ジャンプの後。

  1. 1つのデッキ (おもちゃを売っているどんな店でも買うことができます)

それらの偶然の間に1のデッキがなく、入手方法がない場合は、このチュートリアルの最後にセクションのいくつかの選択肢を示します 私がOneを持っていないと私は何をしますか?

基礎から始めましょう:

1つは、アメリカの理髪店のオーナー、Merle Robbinsによって70年代に開発されたカードゲームです。数年後に販売されたいくつかのデッキは、国際ゲームによって権利が購入され、現在マテルはゲームの制作と配布を担当しています。

ゲームにはスペイン語または英語のカードとは異なる特徴を持つデッキがあり、通常のカードと特殊カードまたはワイルドカードの2種類があります。これについては後で詳しく説明します。

孤独なプレイを可能にするゲームモードを含め、異なるゲームモードが作成されていますが、クラシックには2人以上の参加者が必要です。

1つの目的は、すべてのカードを取り除くことです。 "盗む" 最初は、言って (または、雰囲気がある場合は悲鳴を上げる) 言葉 ONE 最後のカードが手元にあるとき。

Unoのデッキまたはデッキは、ゲームの本質的かつ主要な要素です。それは108文字で構成されています (112をもたらすことができるいくつかのバージョンがあるが). デッキには、通常カードと特殊カードまたはワイルドカードの2種類があります。

このタイプのカードは、青、赤、緑、黄の4色に分かれており、各色は0から9までの数字を持ちます (それぞれ2つ).

特殊カードまたはワイルドカード

彼らは一連のカードであり、その名前が示すように、ゲームの正常な流れを特定の行動によって変更することができる特別な特徴を提示する。これらの文字はいくつかに分かれています:

彼の名前で理解されるように、これらのカードの1つをプレイするとき、ゲームの通常の感覚は逆転される。たとえば、もともと時計回りの方向にプレイしていた場合、カードを再生すると、時計回りの方向に向かって再生されます。これらのカードの1つが再び投げられ、通常の意味に戻ります。通常のカードと同様に、各色のバージョンが用意されています。

これらのカードのいずれかをプレイすると、次に来るプレイヤーは自分のターンを失い、次に来るプレイヤーに従います。通常のカードと同様に、各色のバージョンが用意されています。

これらのカードの1つをプレイするときは、次に来る人はデッキかデッキから2枚のカードを盗み、自分のターンを失う必要があります。彼が+2を持っていなければ (任意の色の) プレイできるので、アカウントは次のプレイヤーに蓄積されます。これらのカードを持たない最初のプレイヤーは、累積したカードをデッキから取り出し、自分のターンを失う必要があります。通常のカードと同様に、色ごとに表示されます。

このカードを使用すると、ゲームの色を誰が起動したかを選択できるように変更できます。

5.- +4または4枚のカードを引いて色を変える

これはゲームの最高のカードです。以前のカードのいくつかの特性が組み合わされています。キャストするとき、次のプレイヤーは4枚のカードを引きます。さらに、それを投げた人は、そこから再生される色を選択することができます。この手紙には2つの特別な規則があります:

a)投げた人がその時にプレイしていた同色のカードを手札に持っていればプレイできない。

b)それに続く者は+4を投げて自分自身を救うことはできない。それは盗む必要があります。

  1. すべてのプレイヤーは、1ターンに1枚のカードを投げる必要があります。
  2. プレイヤーが同じ色のカードを持っていない場合、プレイした最後のカードと同じ番号の別の色を投げることができます。 (スタックにイエロー4がある場合、赤4を投げることができます).
  3. プレーヤーが同じ色のカード、または同じ番号の別の色のカード、または提供する特別なカードを持っていない場合、彼は跳ね返ることができるものを見つけるまでデッキから引き出す必要があります。プレイヤーが盗んでカードを手に入れた場合、彼はカードを投げている間、それをプレイしないで盗んだままにしておくことができます。
  4. の手紙 投資センス 彼らは同じ色のカードがある限り、ゲームのいつでも投げられることができ、同じまたは別の色のいずれかのInvests Senseを投げることができます。
  5. の手紙 ターンを禁止する 同じ色のカードがあるか、同じ色か別の色のいずれかの別の禁止シフトがあれば、ゲームのいつでも投げられます。
  6. の手紙 +2 同じ色のカードがあるか、同じ色か別の色のカードがある限り、ゲームのいつでも投げることができます。
  7. の手紙 +2 それらは累積的であり、すなわち、+2を受け取ったプレイヤーは、同じか他の色の別のものを投げることができ、これらのカードの1つを持たない人は、蓄積されたものと等しい数のカードを引き出さなければならない。
  8. の手紙 色の変化 プレイ中の色に関係なく、スタックに別の色の変化があっても、ゲームのいつでもプレイできます。
  9. の手紙 +4 カードホルダーに現在再生されている色の他のカードがない限り、いつでも再生することができます。 +2と異なり、蓄積することはできません。

最後に、ゲームに行きましょう:

誰もがカードを配布する人を選んで分かれています。これは、プレイヤー間の相互合意によって、またはそれぞれの手紙を取って、誰が最高の価値を持っているかを見ることによって行うことができます。

ディーラーは各プレイヤーに7枚のカードを与え、中央にデッキを置き、上のカードを裏返します。これにより、再生する色のパターンが得られます。

最初にプレイするのは、ディーラーの右側にいる人です。特別なカードが出た場合、このプレイヤーは効果を失うでしょう。 投資センス, 同じディーラーが演奏を開始する。さらに、表示される文字がa +4 それはデッキのどこかに戻って別のものを再生する必要があります。

彼らは周りを回り、各プレイヤーは自分の手札にあるカードを、上記の規則を尊重しながら、好きな順序で取り除く。

プレイヤーが手札にカードを1枚持っている瞬間に、彼は言うべきである ONE 他のプレイヤーに通知する。彼がそのカードを投げ捨てれば、彼はゲームの勝者と宣言されるでしょう。

敗者は、次の値に基づいて、ゲームが終了した時点で所有しているカードの累積スコアを数えなければなりません:

  • 通常の文字:文字の数に相当する値。
  • カード+2:それぞれ20ポイント。
  • 手紙に投資センス:20ポイント。
  • カードシフトを禁止する:それぞれ20ポイント。
  • 文字色を変える:50点。
  • 文字+4:50点。

各プレイヤーの累積スコアは、ゲームの勝者に割り当てられます。最初に500ポイントに達すると、ゲームに勝つ。

他のゲームと同様に、Unoには以下のような罰則があります。

  1. プレーヤーが ONE 1枚のカードが手札に残っていて、別のプレイヤーがそれに気づいたら、彼は払い戻すことができ、デッキから2枚のカードを引き出さなければならない。これは、プレーヤーの最後から2番目のカードがスタックに触れる瞬間から考えられます。その後、誰かが気づかずにターンに気づいたりパスする前にウノを言うと、ペナルティは実行されません。
  2. 誰かが別のプレイヤーに提案したり、共同してプレイしようとして驚いたりした場合、デッキから2枚のカードを引き出す必要があります。
  3. 誰かが間違ったカードをプレイした場合 (対応していないか、別の色のもの、または対応していない番号の色を変更した場合は特別です) 他のプレイヤーに驚いたり告発されたりした場合、カードを2枚引く必要があります。誰もターンに気付かず通過しなければ、ペナルティは実行されません。
  4. プレイヤーが +4 対応していないときは (演奏されている色のカードがある場合) 他のプレイヤーに驚いて挑戦することができ、+4を出したプレイヤーは自分のカードを他のプレイヤーに示す必要があります。実際に違法にプレイされた場合、4枚のカードを引き出す必要があります。そうしないと、挑戦者は2枚を盗む必要があります。

そして、我々はすべてのことを明確にし、ルール、罰則、ゲームのモダリティを持っているので、我々はプレイする準備ができている...しかし、前に、約束されているものは借金です:

いくつかの選択肢がありますが、ここにいくつかの提案があります:

  1. 英語カードで遊んで、特殊カードと同等のものを確立する (例:8は方向の変化、Kは+4などとなります).
  2. Unoのデジタルバージョンの一部を、単純なGoogle検索で見つけられるゲームとして、あるいはFacebookやMSN向けに設計されたアプリケーションで入手して、他のユーザーとオンラインで遊ぶことができます。
  3. Unoのコピーを入手してください。彼らは実際にどこでも見つけることができます。Mattelのオリジナル版 (約3990ドルのCLP) またはオリジナルでないバージョンのいずれか (これは$ 1990 CLPから見つけることができる). それはより良い経験を提供し、私たちがインターネットを手に持たないところでそれを再生できるので、最高です。

それで、私たちはこの「How to Play One」のガイドを完成させました。最も重要なことは、ここで取り上げたことはゲームの公式ルールであることを覚えておくことです。何度も、バリエーションを導入することができます。バリエーションは他のプレイヤーと合意する必要があります。

いつものように、このチュートリアルは以下のとおりです:

ご質問やご意見がある場合は、下記のエリアにいくつかご連絡ください。

このチュートリアルがあなたに役立つことを願っています。

読んでいただきありがとうございます。それは次の機会までになります。

* 8枚のカード+2(次のプレイヤーに2度の盗みを強いる)

*ターンの8文字ジャンプ

* 8文字反転

* 4ワイルドカード(色の変更)

*ワイルドカード4枚+4(色の変更+次のプレイヤーに4枚の描画を強制する)

ゲームの指示

ヘアカード2次のプレイヤーは、2枚のカードを引き、自分のターンを費やす。そのプレイヤーが「シュート2」カードを持っている場合、彼はそれを捨てることができ、次のプレイヤーは4枚引かなければならない。最初のゲームカードの場合、ゲームを開始するプレイヤーに対しても同じルールが適用されます。

文字シフトジャンプ

ターンジャンプ・チャートこのカードをロールすると、次のプレイヤーにジャンプする。これがテーブル上の最初のカードであれば、開始するプレイヤーは次のカードに順番を進めます。

Uターンレター

方向カードの変更このカードは、ゲームの方向を(左から右に、またはその逆に)変更します。これは、表の矢印で示されています。ゲームの始めに、方向は反時計回りになります。これが最初のカードである場合、開始したプレイヤーはターンを失い、次のカードは時計回りの方向に進みます。

ワイルドカードこのカードを持っているプレイヤーは、前のプレイヤーが盗むことを強いられていない限り(例えば、ヘアカード2で)、いつでもそれを捨てることができます。このカードを引っ張ることで、あなたはあなたが演奏を続けたい色を決めることができます。

*ルールが満たされている場合、「うそ」と言ったプレイヤーは6枚のカードを自動的に吸う(ワイルドカードの4枚+間違いの罰金2枚)。

ゲームの得点

カードの価値0から9あなた自身の価値

野生+2 20ポイント

方向の変更20ポイント

20ポイントをスキップする

ワイルドカード50ポイント

ジョーカー+4 50ポイント

2人のプレーヤーのゲーム

*プレイヤーが反転カードを投げた場合、他のプレイヤーのターンも自分のターンをスキップします。

ソース: 投稿の内容は私の著者のものであり、そして/またはそれはさまざまなソースの編集です。

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