ลูกบอลเล่น

ลูกบอลเล่น

สร้างการจับสลากของคุณเองที่บ้านพร้อมด้วยสไตล์และธีมที่คุณต้องการ ช่วงเวลาแห่งความสนุกสำหรับทั้งครอบครัว!

คู่มือการสร้างสลากกินแบ่งบ้าน

หากคุณกำลังมองหาวิธีที่จะสร้างความบันเทิงให้กับทั้งครอบครัวโดยไม่ใช้จ่ายเงิน ทำหวยแบบโฮมเมด เป็นเพียงสิ่งที่คุณต้องการเท่านั้น เป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเดินทางระยะไกลโดยรถยนต์กับเด็ก ๆ สำหรับวันฝนตกและเพื่อความสนุกสนานกับลูก ๆ ของคุณ คน ในคืนวันเสาร์การเลือกธีมสนุกสนานและการบรรลุช่วงเวลาแห่งความสนุกที่สนุกสนาน รางวัลที่คุณกำหนดจะสร้างความแตกต่าง!

เมื่อต้องการทำ "ลูกบอล" ให้พิมพ์ตัวเลขหรือภาพวาดบนแผ่นกระดาษติดด้วยตนเองและตัดชิ้นส่วนของก๊อกไวน์เพื่อยึดติดไว้

การจับสลากแบบดั้งเดิม (บิงโก, tombola) ถูกสร้างขึ้นจากกระดาษแข็งที่มีแถวสามแถว (อย่างน้อย) และเก้าคอลัมน์. ในทางกลับกันจะมีอย่างน้อยห้าตัวเลข (หรือบล็อก "ใช้งาน") ในแต่ละแถวเพื่อให้เราสามารถร้องเพลง "Quintina" (ตอบสนองห้าช่วงตึกที่ใช้งานอยู่ในแถวตามที่กล่าวไว้ด้านล่าง) และมีช่องว่าง เครื่องดูดฝุ่นที่จะช่วยให้ความหลากหลายมากขึ้นในกล่องของคุณ

โดยปกติแล้วการออกแบบทั่วไปจะประกอบด้วยบล็อคที่ใช้งานได้ 15 ชิ้นรวม 5 แถวต่อแถว แต่ถ้าคุณต้องการให้เกมยาวขึ้นคุณสามารถเพิ่มตัวเลขหรือบล็อกได้มากขึ้น ในคอลัมน์แรกทางซ้ายจะไปที่ 0 ถึง 9 ในอันดับที่สองจากช่วง 10 ถึง 19 เป็นต้นไปจนถึงแถวที่ 9 ซึ่งตัวเลขจะอยู่ระหว่าง 80 ถึง 89 หรือ 90 หากต้องการ (ตัวเลือกอื่น คือการสร้าง 10 คอลัมน์โดยใช้เลขเก้าจาก 80 เป็น 89 และในสิบจาก 90 เป็น 99 ตัวเลือกคือของคุณ!)

เพื่อให้ลูกของสลากกินแบ่งใช้ตัดออก corks ไวน์, ลูกไม้, tesserae พลาสติกที่เขียนหรือกระดาษระบายความร้อน shrinkable

ควรสังเกตว่าในการออกแบบขั้นพื้นฐาน จะมีจำนวนไม่เกิน 3 หมายเลขต่อแถว ตัวอย่างเช่นในเซกเตอร์ 30 ถึง 39 คุณสามารถใส่กระดาษแข็ง 30 และ 35 ในกระดาษแข็ง 31 และ 37 ในกล่องอื่น 32,36 และ 38 ในกระดาษแข็งที่สาม 33 และ 39 ในหนึ่งในสี่และ เพียง 34 ในกล่องที่ห้า โปรดจำไว้ว่ามีตัวเลขมากมายในการใช้และชุดค่าผสมที่เป็นไปได้

อีกทางเลือกหนึ่งในการออกจากสามัญคือการออกแบบที่แตกต่างกันเช่น ตัวอักษรแทนตัวเลขรูปภาพ (ดอกไม้นกอะไรก็ตาม) อาหารชื่อภาพลักษณ์ของผู้เล่นหรือคนดังเครื่องหมายการค้าหรือเนื้อหาที่คุณต้องการ

สำหรับ "bolillero" ใช้รายการเล็ก ๆ ที่คุณลงนามในตัวเลขหรือภาพวาด วิธีที่ง่ายและราคาไม่แพงในการทำเช่นนี้คือการพิมพ์องค์ประกอบบนแผ่นกระดาษกาวและตัดชิ้นส่วนของก๊อกไวน์เพื่อยึดติดกับ ถ้าคุณต้องการปกป้องพวกเขาให้ใช้ยาทาเล็บสีเมื่อหมึกแห้งและใส่สิ่งของลงในถุงผ้าทึบแสง

วิธีการเล่นหวยที่บ้าน

กลศาสตร์เกมง่าย: มีการกระจายบัตรอย่างน้อยหนึ่งสำหรับผู้เล่นแต่ละและ "ลูก" ในถุงหรือกล่องจากที่พวกเขาจะถูกนำส่วนหนึ่งและ "ร้อง" มีการตั้งค่าเช่น , พวกเขาพูดดังเพื่อให้ทุกคนสามารถทำเครื่องหมายบนกระดาษแข็งของพวกเขาถ้ามี coincidences

วิธีที่จะทำเครื่องหมายจะขึ้นอยู่กับการออกแบบ: คุณสามารถพิมพ์บัตรเพื่อวาดบนพวกเขาและทิ้งพวกเขาในภายหลัง plasticize ให้เครื่องหมายด้วยเครื่องหมายน้ำแล้วลบและนำมาใช้ใหม่ใส่องค์ประกอบเล็ก ๆ ด้านบน (ถั่วแห้งปุ่มใด ๆ ) หรือแม้แต่พิมพ์กล่องและแนบไปกับแผ่นโลหะเพื่อทำให้เครื่องหมายแม่เหล็กเหมาะสำหรับการเดินทางในรถยนต์

tombola, บิงโกหรือการจับสลาก ในรูปแบบปกติคุณมีสามรางวัล:

  • Terna หรือที่สาม : คนแรกที่ทำเครื่องหมายสามบล็อกที่ใช้งานอยู่ในบรรทัดเดียวกันจะชนะ
  • Quintina หรือห้าออนไลน์: ชนะครั้งแรกเพื่อทำเครื่องหมายห้าบล็อกที่ใช้งานของบรรทัด
  • Cfull arton: ใครก็ตามที่จัดการให้ครบทุกช่องสี่เหลี่ยมที่ใช้งานของกระดาษแข็ง

เว็บไซต์เพื่อสร้างการจับสลาก

แม้ว่าคุณจะสามารถวาดการ์ดด้วยมือหรือสร้างตารางแบบเรียบง่ายและสมบูรณ์ด้วยเนื้อหาอย่างสุ่มวิธีที่ง่ายที่สุดในการออกแบบก็คือการใช้เว็บไซต์ "เครื่องกำเนิดไฟฟ้ากล่อง"ซึ่งจะสร้างชุดค่าผสมโดยอัตโนมัติ บางส่วนของความนิยมมากที่สุด Osric, พิมพ์บิงโกและ Bingobaker (ในภาษาอังกฤษ แต่ง่ายมากที่จะใช้) และ Bingo.es และพอร์ทัลให้ง่ายกล Universobingo.com ในการสร้างการ์ดโดยอัตโนมัติ

"แม้ว่าคุณจะสามารถวาดการ์ดด้วยมือวิธีที่ง่ายที่สุดในการออกแบบก็คือการใช้เว็บไซต์บางแห่งที่มีหน้าที่สร้างชุดค่าผสมโดยอัตโนมัติ"

เลือกรางวัลที่แต่ละความสำเร็จจะมีตามผู้เล่น (จากของเล่นหรือขนมสำหรับเด็กดื่มเครื่องดื่มบางอย่างสำหรับผู้สูงอายุ) และดำเนินการกับสิ่งเหล่านี้ ความคิดที่จะทำหวยแบบโฮมเมด. สนุกรับประกันได้ทั้งครอบครัว!

Kbala คืออะไร?

เป็นพฤติกรรมที่นำมาใช้เพื่อนำโชคมาฝาก

คือการสวมใส่หรือใส่เสื้อผ้าที่หมายถึงโชคดี

พระเครื่องบางอย่างที่คุณคิดว่าจะช่วยให้คุณโชคดี

สิ่งที่คุณคิดว่าจะดึงดูดคุณโชค

การจับรางวัลมีตั้งแต่วันจันทร์ถึงวันศุกร์และคุณสามารถใช้เวลาในการเก็บสะสมทุกสัปดาห์

ใช้เฉพาะ S / 2

ถ้าเราไม่มีผู้ชนะหลังจากลบลูก 6 ลูกเราจะนำลูกออกไปจนกว่าเราจะมีผู้ชนะหรือมากกว่ารางวัลเพิ่มเติมของ S / 1,000

เพียงแค่ไปที่ LotoTiendas ใด ๆ เอาถ้วยเกมของคุณและเลือกหก (06) หมายเลขโปรดของคุณจาก 40 ที่ปรากฏในถ้วย หรือคุณสามารถเลือกหมายเลขสุ่มได้ซึ่งคุณจะต้องตรวจสอบกล่อง AZAR ในถ้วยเกมของคุณเท่านั้น จากนั้นคุณจะต้องมอบถ้วยเกมของคุณเพื่อให้การเล่นของคุณสามารถลงทะเบียนได้ในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ Kbala และชำระค่าเล่นทั้งหมด

ราคาของการย้ายแต่ละครั้งหรือการรวมกันของ 6 หมายเลขคือ S / .2.00

รางวัลมีดังต่อไปนี้:

ดีที่สะสมสัปดาห์และมีการกระจายในหมู่ผู้ชนะ

เล่นฟรี 1 ครั้ง

S /. 1,000 จากวันจันทร์ถึงวันศุกร์ที่ใช้ร่วมกัน

รางวัลที่ได้จาก 2, 3, 4, 5 และ 6 ฮิตจะพิจารณาจาก 6 ลูกแรก

เป็นตัวเลือก Kbala รางวัลที่ช่วยให้ S / .1000 ชนะผู้เล่นแต่ละคนที่เสร็จสมบูรณ์ 6 ลูกของการวาดที่มีลูก CHANCE ในการมีส่วนร่วมในตัวเลือกนี้ผู้เล่นจะต้องซื้อการเคลื่อนไหวสองครั้งในหนึ่งใบ S / .1, 000 จะไม่ถูกใช้ร่วมกับผู้ชนะคนอื่นผู้ชนะแต่ละคนที่ทำลูกบอล 6 ลูกด้วยลูก CHANCE จะได้รับ S / .1,000

คุณมีส่วนร่วมในการวาดเขียน CHANCE อย่างไร?

การมีส่วนร่วมในการวาด CHANCE ตั๋วต้องมีอย่างน้อยสองท่าทางง่ายๆหรือมีการย้าย Kbala หลายครั้ง ตั๋วจะระบุหากคุณมีส่วนร่วมในโอกาส

กลไกของโอกาส

หลังจากดึงลูกบอลหกลูกของรางวัลแกรนด์แล้วในกรณีที่ไม่มีผู้ชนะตามธรรมชาติลูกจะได้รับลูกบอลมากขึ้นจนกว่าจะได้ผู้ชนะของ Kbbala Reventon อย่างน้อยหนึ่งคน จากนั้นจะมีการเพิ่มบอลที่เรียกว่า BOLICHANCE ผู้เล่นแต่ละคนที่ทำตัวเลขหก (06) ด้วย bolichance จะชนะ S / .1, 000 เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องเน้นว่าลูกที่คุ้มค่าสำหรับโอกาสเป็นครั้งแรก 6 และ bolichance ลูกบอลเพิ่มเติมของ Reventon ไม่สามารถใช้งานได้ในโอกาสนี้

หากคุณต้องการให้การเล่นของคุณมีส่วนร่วมในการจับรางวัลหลายต่อหลายรายการนอกเหนือจากการทำเครื่องหมายจำนวนการย้ายของคุณแล้วให้ทำเครื่องหมายจำนวนการเดิมพันต่อเนื่องที่คุณต้องการเข้าร่วมในการจับสลากของถ้วยของคุณ

หากคุณต้องการเข้าร่วมการจับฉลากเท่านั้นห้ามทำเครื่องหมายการจับสลากติดต่อกัน

คุณสามารถมีส่วนร่วมตั้งแต่ 2 ถึง 26 ครั้งติดต่อกันตามตัวเลือกที่ปรากฏในเกมถ้วย

ค่าใช้จ่ายในการย้ายของคุณด้วยจำนวนเงินที่ต่อเนื่องจะเป็นจำนวนเงินที่คุณจะเข้าร่วมสำหรับค่าใช้จ่ายในการเล่นเช่น 6 ครั้งติดต่อกันค่าใช้จ่ายจะเป็น "6 ครั้งต่อเนื่องเสมอ X S / 2 = S /. 12

วิธีการชนะ EuroMillions: ชุดค่าผสมที่ดีที่สุดในการเล่น

สถิติ EuroMillions: วิธีชนะ EuroMillions และการรวมกันของตัวเลขที่ดีที่สุดในการเล่น

เช่นเดียวกับที่ฉันทำในบทความการจับสลาก "ดั้งเดิม", วันนี้ฉันจะให้การรวมกันของตัวเลขที่ดีที่สุดในการเล่นที่ EuroMillions , ขึ้นอยู่กับสถิติที่ผ่านมาของพวกเขา EuroMillions คือการจับสลากของยุโรปซึ่งเกิดในปีพ. ศ. 2547 และมีการแข่งขันครั้งแรกเมื่อวันศุกร์ที่ 13 กุมภาพันธ์ของปีนั้นในกรุงปารีส มีการดำเนินการในประเทศฝรั่งเศสสเปนสหราชอาณาจักรออสเตรียเบลเยียมไอร์แลนด์โปรตุเกสลักเซมเบิร์กและสวิสเซอร์แลนด์โดยหน่วยงานที่ดูแลแต่ละประเทศ

การจับสลากนี้ประกอบด้วยการจับคู่ 5 หมายเลขระหว่าง 1 ถึง 50 และอีก 2 หมายเลขระหว่าง 1 ถึง 11 เรียกว่า "ดาว" ตัวเลขมีการสกัดจากสองลูก: หนึ่งกับลูกบอลหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 50, ตรงกับ 5 ตัวเลขที่จะตีและอีก 11 ลูกที่มีหมายเลขจาก 1 ถึง 11, ตรงกับ "ดาว"

ผลการวาดภาพ EuroMillions ครั้งล่าสุด:

ในทางกลับกันมีรางวัลเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าสนใจอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับจำนวนของตัวเลขที่ถูกต้องและเป็นสิ่งที่จะช่วยให้เราทำเกมนี้ให้เป็นผลกำไรได้ เพื่อที่เราจะวิเคราะห์ความน่าจะเป็น ...

สถิติ EuroMillions: วิธีการชนะ EuroMillions และการรวมกันของตัวเลขที่ดีที่สุดในการเล่น

ในการจับสลากนี้มี 116,531,800 ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ในการเล่น มองไปที่รูปนี้การชนะดูเหมือนว่าจะเป็นความน่าจะเป็นระยะไกล แต่โปรดจำไว้ว่าภายในชุดค่าผสมเหล่านี้มีคนนับล้านที่ไม่เคย (หรือแทบไม่เคย) ออกมาเช่น 1, 2, 3, 4 และ 5 หรือ 2, 4, 6, 8, 10. พวกเขาเป็นชุดค่าผสมที่แม้ว่าพวกเขาจะมีโอกาสที่จะออกจากการแข่งขันเช่นเดียวกับพวกเขาทุกคน แต่เรารู้ว่าสิ่งนี้ไม่เคยเกิดขึ้นเพียงเพราะชุดค่าผสมที่ชนะมักจะเป็นระเบียบ

ดังนั้นการตัดสิทธิ์ชุดค่าผสมเหล่านี้จึงเพิ่มโอกาสในการชนะมากขึ้นแม้ว่าในช่วงแรกเราจะไม่สังเกตเห็น แต่ถ้าคุณยังคงเชื่อว่ามีความน่าจะน้อยให้ลองดูจากแนวทางอื่น: ความเป็นไปได้ทางคณิตศาสตร์แสดงให้เห็นว่าในการจับสลากนี้มีโอกาสระหว่าง 24 เพื่อชนะรางวัล เสียงดีกว่านี้ใช่ไหม?

จากนั้นความคิดของเราจะคำนึงถึงสถิติและรูปแบบของผลการจับสลากนี้เพื่อให้มีโอกาสที่ดีในการชนะรางวัลในแต่ละครั้งที่มีการเล่น ถ้าคุณได้รับรางวัลค่อนข้างบ่อยผมมั่นใจว่าสิ่งนี้จะกลายเป็นสิ่งที่ทำกำไรได้มาก!

EstadГsticasวิเคราะห์Гєltimos 100 ดึงนี่ฉันผ่านชุดของการnГєmerosเป็นผู้ที่mГЎsครั้งได้รับการวาดใน EuroMillions นี้: 3, 7, 9, 12, 19, 22, 37, 45 และ 50.

ในจำนวนที่วาดมากขึ้นที่ตรงกับ "ดาว" คือ 1 และ 6.

รูปแบบอื่นที่พบใน Euromillions ก็คือ 34 เลขคี่และ 2 คู่ออกมาใน 34% ของการจับรางวัล, ส่วนที่เหลือประกอบด้วยชุดค่าผสมหลายแบบ ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะต้องพิจารณาการเล่นเลขสามและเลขคู่กันเสมอ

ในทางกลับกันไม่แนะนำให้คุณเล่นตัวเลขคี่หรือคี่แม้แต่เนื่องจากในประวัติศาสตร์ของ EuroMillions ดึงและสถิติ, เพียง 2% ของการจับได้รับการจัดตั้งขึ้นในสิ่งทั้งปวงโดยจำนวนคู่หรือเลขคี่

จากนั้นรวมเคล็ดลับเหล่านี้และวิธีการอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในบล็อกนี้คุณสามารถสร้างชุดค่าผสมที่ดีเพื่อให้ทราบ วิธีการได้รับ EuroMillions

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเคล็ดลับเหล่านี้จะช่วยให้คุณรู้ วิธีการได้รับ EuroMillions, แต่ถ้าสิ่งที่คุณกำลังมองหาคือวิธีที่ดีที่สุดที่สามารถให้คุณได้รับรางวัลจากการจับสลากในโลกใด ๆ ฉันขอแนะนำให้ใช้ซอฟต์แวร์ที่ฉันใช้ มันเป็นเรื่องง่ายมากที่จะใช้ซอฟต์แวร์ที่เรียกว่าระบบ "ชนะสลากกินแบ่ง"

ผมขอแนะนำให้มากเพราะด้วยระบบที่ฉันได้รับหลายร้อยดอลลาร์บ่อยมาก!

ในทางกลับกันคุณสามารถเล่น EuroMillions ได้ในขณะนี้โดยไม่ต้องออกจากบ้าน คุณเพียงแค่คลิกที่ภาพต่อไปนี้:

ฉันรอความคิดเห็นของคุณด้านล่างหน้านี้และฉันหวังว่าข้อมูลนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับคุณ!

ผู้เขียนบทความนี้:

ผ่านการซื้อบัตรซึ่งวางตลาดในหน่วยงานราชการของจังหวัดคอร์โดบาเมืองอิสระของบัวโนสไอเรสเมืองหลวงของรัฐบาลมณฑลซานตาเฟจือจี้และริโอนิโกร บัตรโตโต้บิงโกมีค่าใช้จ่าย 7 เหรียญและให้โอกาสในการเล่นเกมสองเกมที่สามารถแก้ไขได้ในระหว่างการจับฉลากในแต่ละสัปดาห์

cartуnเกมระบุหมายเลขโทรศัพท์และหมายเลขโทรศัพท์ของวาดcartуnมี 2 สนามเด็กเล่นที่เรียกว่าGANБ O GANБ (ชุดที่ 1) ด้วยโหมดเรียงจนกว่า Out และดีเศรษฐี (ชุดที่ 2) ระหว่างการวาดการสกัดลูกบอลจะเริ่มขึ้นในเกม 1 จนกระทั่งระบบคอมพิวเตอร์ตรวจพบและแจ้งลักษณะที่ปรากฏของผู้ชนะและลูกบอลจะถูกนำออกจากเกม 2

ประชาชนที่ซื้อตั๋ว TOTO BINGO มีสิทธิ์ที่จะเข้าร่วมในการจับรางวัลที่เกิดขึ้นในวันอาทิตย์เวลา 11:55 น. และจะออกอากาศทางช่อง 12 ของ C r roba, ช่อง 13 ของ Rio Cuarto และCrúnica TV สำหรับทั้งประเทศ

ประเภทของรางวัลจะได้รับการจัดตั้งขึ้นตามความสำเร็จของรูปแบบต่างๆของเกม ได้แก่ :

การสกัดลูก 4 (สี่) จะกระทำโดยไม่ต้องเปลี่ยนตำแหน่ง ในกรณีที่ไม่มีตั๋วที่มีชุดค่าผสมตรงกับชุดค่าผสมที่เกิดจากลูกบอล 4 (4) ที่ถูกดึงออกจากการแข่งขันลูกบอลเสริมจะถูกดึงออกจนกว่าหนึ่งในตั๋วจะได้รับการตี 4 (สี่)

แจ๊คพ็อตจะเสร็จสมบูรณ์ 4 ความสำเร็จของบัตรคือ 100,000 เหรียญและจะแบ่งตามสัดส่วนของผู้ชนะทั้งหมดที่เกิดจากการจับรางวัล

12 (สิบสอง) ลูกจะถูกลบโดยไม่ต้องเปลี่ยนตำแหน่ง เมื่อเสร็จเรียบร้อยแล้วลูกบอลจะถูกแทนที่และจะดึงลูกบอลเพิ่มขึ้น (Estrella)

นี่คือหนึ่ง (1) หมายเลขโทรศัพท์ของสอง (2) ตัวเลขที่นำมาจากจักรวาล 24 (ยี่สิบสี่) ที่ได้รับรางวัลฤดูกาลเบอร์reposiciуncartуn - ตามที่ตราบเท่าที่

บัตรไม่ได้รับรางวัลประเภทใด ๆ

ที่ได้รับรางวัลเป็น 0 (ศูนย์) ฮิตตั้งอยู่บนรายได้คงที่ 24 (ยี่สิบสี่) รางวัล $ 5,000 (ห้าพันเปโซ) ซึ่งเป็นrazуn 1 (หนึ่ง) ได้รับรางวัลต่อเดือนซึ่งผู้ชนะคือabonarбภายใน 10 แรก (สิบ) วันของแต่ละเดือน หากมีผู้ชนะมากกว่าหนึ่งประเภทในประเภทนี้รางวัลจะไม่ถูกแบ่งออก แต่จะได้รับสิทธิประโยชน์เหมือนกันกับผู้ชนะแต่ละคน

รางวัลจะได้รับเงินจากวันที่สามหลังจากวาดภาพวาด

รางวัลจะได้รับเงินรางวัลน้อยกว่า 1,334 เหรียญโดย บริษัท เกม

เกมของวัยเด็ก, หินอ่อนหรือลูกของคุณ

Pd:เพื่อนของฉันบางคนยึดมั่นในสับปะรดเมื่อพวกเขาโกงหรือโกรธ

ในตลาดพวกเขาจะขายในชุดเดียวกันหรือแตกต่างกันในการออกแบบและขนาด

ความสำคัญทางวัฒนธรรมของหินอ่อนนอกเหนือจากเกม

หินอ่อนได้ถูกนำมาใช้ในการตกแต่งเป็นส่วนหนึ่งของงานหัตถกรรมกล่าวว่าเป็นดวงตาของสัตว์ที่ทำด้วยโคลนที่หินอ่อนได้รับการฝังตัวอยู่ในงาน; พวกเขาสามารถแม้แต่จะพบในด้านล่างของถังปลา

ในภาษาที่พูดได้คุณสามารถฟังนิพจน์: "หินอ่อนถูกโยน", หรือ "cuica ถูกโยน" เพื่อบ่งบอกว่ามีคนทำอะไรที่ไม่มีเหตุผลหรือว่าเขาเสียสติไปแล้ว เทียบเท่าในภาษาอังกฤษคือ "เขาสูญเสียลูกแก้วของเขา" (สูญเสียลูกแก้วของเขา)

ในคำแสลงคุณสามารถอ้างอิงถึงนิพจน์ตัวอย่าง: "เป็นหินอ่อนในไม่เต่าเต็ง" เพื่ออ้างถึงขั้นตอนของบุคคลที่ยุ่งเกินไปในสิ่งที่เขารู้สึกออกจากการควบคุมหรือการสูญเสียการควบคุม

วัตถุที่มีขนาดเล็กกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของหลอดลมของผู้เยาว์

การใช้อย่างต่อเนื่องอาจกระตุ้นแคลลัส

หินอ่อนสามารถใช้ในวงจรที่เรียกว่าหินอ่อน

Agüita: แก้วใสไม่มีเครื่องประดับ ถือว่าเป็นหินอ่อนแก้วที่มีค่าน้อยที่สุด

Marble โคลัมเบีย: สีเหลืองสีฟ้าและสีแดง

หินอ่อนจีน: ขาว ฮอนดูรัส: Lechera, ชิลี: ลูกกลิ้งนม

Boloncho: หินอ่อนคู่หรือสามขนาดปกติ

เปลือกน้ำมัน: ของแก้วโดยไม่ต้องตกแต่งภายในและมีสีค่อนข้างทึบแสง

สั่น: ทึบแสงและปราศจาก frills

โคลเวอร์: โปร่งใสกับสามจังหวะแปรงของสีภายใน

แก้วขนาดใหญ่: bolanchos bolones, bombochas หรือ macalotas ฮอนดูรัส: Bolonca เม็กซิโก: Bolonchona "Guatemala9quot;: Chimbombones หรือ Chimbombolas

Pepita: หินอ่อนขนาดเล็กประมาณครึ่งหนึ่งของเส้นผ่านศูนย์กลางปกติ "Guatemala9quot;: Chiripitas

Chibola, Chirolón: หินอ่อนเอลซัลวาดอร์หินอ่อนขนาดปกติและ chirolon ที่ใหญ่ที่สุดจะเล่นด้วยโลหะ

แมวตา: ลูกที่มีขนาดปกติ แต่มีการออกแบบสีเหลืองตรงกลางเหมือนสายตาของแมว

bolinchonas: พวกเขาเป็นคนที่มีขนาดหยาบคาย (ใหญ่) ที่จะเล่นเพื่อทำลายพวกเขา (เกมที่หนึ่ง mara bolinchona ชมอื่นจนกว่าจะทำลายมัน)

gua หรือ choya: หลุมทำ (gua) ในพื้นดินเขาจะเปลี่ยนพยายามที่จะใส่มัน ผู้เล่นที่จัดการเพื่อแนะนำลูกบอลยังคงอยู่กับหินอ่อนที่มีน้อยกว่าความกว้างของมือออกไปจากหลุม ผู้เล่นอาจเลือกที่จะใช้ฝ่ายตรงข้ามออกไปโดยการยิงประตูกับพวกเขา

เกมหินอ่อนในกัวเตมาลา

สามเหลี่ยม: คือการวาดรูปสามเหลี่ยม (มีพลาสเตอร์เมื่อเขาอยู่บนทางเท้า) หรือ (มีไม้กายสิทธิ์บางอย่างถ้ามันอยู่บนพื้นดิน) ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจะต้องใส่หินอ่อนภายในได้รับการรักษาแล้วจะลบมากที่สุดของหินอ่อนที่เดียวกัน ด้วยความระมัดระวังว่าพวกเขาจะไม่ฆ่าคุณ

hoyitos: มันก็จะทำให้ 3 หลุมในที่ที่คุณต้องป้อนหินอ่อนหลังจากที่เข้าหินอ่อนในลักยิ้มแรกขวาเพื่อที่สี่ที่จะเริ่มต้นการฆ่าฝ่ายตรงข้ามของคุณพยาธิตัวตืดใส่หินอ่อนมีในแต่ละลักยิ้ม , ถ้าหากเป็นไปตามลำดับและคุณต้องทำมันไปเรื่อย ๆ ชื่อคนสุดท้ายคือการ์ตูน

Matacocha: คือการฆ่าฝ่ายตรงข้ามของคุณคุณเริ่มต้นจากเส้นที่ถูกวาดแล้วมันก็จะได้รับการปกป้อง แต่การโจมตีในเวลาเดียวกัน

ศัพท์แสงและกฎเกณฑ์ที่เป็นที่นิยม [แก้ไข]

จมน้ำ: ตกภายใน cocol หรือน้อยกว่าหนึ่งในสี่ของมัน

ที่สี่: ห่างจากนิ้วหัวแม่มือของมือไปจนถึงนิ้วก้อย

ด้านหลังของเส้น (นอกจากนี้: "หลังน้ำมูก" ): ผู้เล่นหลายคนเมื่อขว้างปาด้วยหินอ่อนจะช่วยยืดแขนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อถ่ายภาพจากที่ไกล ๆ นี่คือการอนุญาตให้ใช้งานได้เกือบตลอดเวลา แต่เมื่อผู้เล่นทำการถ่ายภาพในระยะสั้นแขนยืดจะทำให้เขาได้เปรียบมากเกินไปดังนั้นคำสั่งนี้จะ กองกำลังที่จะดึงโดยไม่ต้องแขนของเขาเกินตำแหน่งของหินอ่อนของเขาอย่างสม่ำเสมอเพื่อหลีกเลี่ยงการถกเถียงบรรทัดจะวาดบนพื้นดิน

Bombocha: หินอ่อนขนาดใหญ่มาก

Cascar (นอกจากนี้: "Cascarear9quot; ): แบ่งหินอ่อน ผู้เล่นหลายคนชอบหินอ่อนเล็กน้อย "cascada9quot; เนื่องจากความไม่สมบูรณ์ของมันป้องกันไม่ให้มันลื่นไถลโดยการขว้างปา

Chiras ขึ้น: เมื่อหินอ่อนที่ถูกโยนออกมาตีมากกว่าหนึ่งครั้งในหนึ่งม้วน ในพื้นที่บางส่วนสถานการณ์เช่นนี้อาจส่งผลในการกำจัดสำหรับผู้เล่นในการดึงคนอื่น ๆ ถ้าผู้เล่นแสดงให้เห็น Canica ของ Cocol ในขณะที่ตีศัตรูหินอ่อนแล้วที่ตี Canica จะถูกกำจัดออกจากเกมถ้าชีวิตของผู้เล่น ตีหลายในการยิงเดียวกันทั้งหมดตีจะถูกตัดออก

Make the welt: ผู้เล่นที่เริ่มเล่นด้วยหินอ่อนหนึ่งหรือสองอันและชนะหลายต่อหลายครั้งกล่าวได้ว่าได้ทำหนังสติ๊ก

การกระทำ Leva เพื่อใช้หินอ่อนหรือ metras ของฝ่ายตรงข้ามและเรียกใช้ในขณะที่พวกเขายังไม่ได้สังเกตเห็นการเล่น การเล่นเป็นเรื่องปกติของเวเนซุเอลา

ทำความสะอาด: เมื่อผู้เล่นที่มีชีวิตพยายามที่จะตีบางส่วน "tirito9quot; ซ่อนด้วยสิ่งกีดขวางเล็ก ๆ เช่น gravila หรือขยะซึ่งจะถาม "limpas9quot; บังคับให้ผู้เล่นคนอื่นเคลียร์ตำแหน่งที่วางหินอ่อนได้อย่างสมบูรณ์แบบในมุมมอง ผู้เล่นคนอื่นสามารถ pre-empt คำขอนี้โดยบอกว่าสกปรกทำให้ยากสำหรับผู้ที่นำชีวิต

มือดำ: เมื่อมีคนถูกยิงโดยผู้เล่นหรือเมื่อมีคนทำ mediates ที่สี่โดยไม่ได้เข้าร่วมในเกม

ย้ายเปลือก: คำสั่งนี้ช่วยให้ผู้ที่นำชีวิตเพื่อกำจัดฝ่ายตรงข้ามถ้าดึงเขาขยับไปทางอ้อมเนื่องจากความใกล้ชิดกับวัตถุ

เปลือกหรือคู่ครอง: ถูกตัดออกจากเกม

วาดเส้นของคุณ: ดำเนินการเพื่อวาดเส้นบนพื้นไม่ว่าจะเป็นด้วยไม้หรือด้วยนิ้วของคุณเพื่อกำหนดพื้นที่เป้าหมายสูงสุดของมือของฝ่ายตรงข้ามก่อนที่จะยิง

Relacar: ให้ม้วนหินอ่อนที่ระดับพื้นดินไม่ว่าจะถูกโยนออกมาจากจุดเริ่มต้นหรือว่าหลังจากกลิ้งมันม้วนเนื่องจากความลาดชัน บางครั้งผลกระทบจะถูกยกเลิกหากหินอ่อนกลับมาจากความลาดชัน

Reempulinche: การกระทำที่จะให้ความเร็วมากขึ้นเพื่อให้หินอ่อนหรือ metra โดยการเคลื่อนไหวของแขน

ดึงเล็บและดึงกระดูก: หมายถึงเทคนิคและทักษะที่ผู้เล่นยิงหินอ่อน ของเหล่านี้ของกระดูกน้อยจะปรบมือมากขึ้น คำที่เกี่ยวข้องกับส่วนของกลุ่ม; นิ้วหัวแม่มือ

โยนหรือยิง: แต่เดิมมันเป็นหินอ่อนสีทึบและสีขาวขุ่นว่าเขาต้องการที่จะยิงมันก็ทนต่อผลกระทบต่อมามีการปรับปรุงของวัสดุที่ใช้ในหินอ่อนที่คุณสามารถเลือกวิธีการที่ฉันสั่นแม้หินอ่อนหลากสีที่มีความสม่ำเสมอมากขึ้น มีแนวโน้มที่จะกระจัดกระจายไปสู่ผลกระทบ ตัวสั่นที่ดีคือแยกออกจากเจ้าของของมัน

ทั้งหมด pelas: เพราะเวลามากเกินไปสายพันธุ์ของกฎรุกฆาตของฝ่ายตรงข้ามเช่นหลีกเลี่ยงการสะสม "ฉันไม่ตาย"ในบางเกมที่เราเลือกใช้สำหรับวิธีการนี้หมายความว่ากฎเหล่านี้จะไม่พูดถึงการอนุญาตให้เป็นเกมแบบไดนามิกมากขึ้น

ตัดเปลือก: เมื่อผู้เล่นทำการยิงเมื่อยังไม่ถึงเขาก็บอกว่า "ฉันตัดมัน"; ดังนั้นจึงถูกตัดออกจากเกม เมื่อผู้เล่นสับสนเกี่ยวกับเมื่อถึงคราวของเขา (เนื่องจากมีผู้เข้าร่วมหลายคนออกไป) เขาสามารถพูดได้ก่อนที่จะโยนคำพูด: "ฉันไม่ตัดมัน"นี้จะไม่ถูกลบออกหากได้รับกรณีมันก็ไม่ได้เปิดของเขาเขาไม่ได้ใช้โทษ "ตัดปอกเปลือก". การลงโทษนี้ไม่ได้ใช้ในการหมุนครั้งแรกของผู้เล่นทั้งหมด

ติดขัด: ในบางเกมมีการกล่าวกันว่าเมื่อผู้เล่นตีหินอ่อนของฝ่ายตรงข้ามกับหินอ่อนของเขาและหลังผ่านเส้นที่ยิงเริ่มต้นของเกมถูกสร้างขึ้น; หินอ่อนตีจะถูกตัดออก เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า palomear ผู้เข้าร่วมไม่จำเป็นว่าผู้เล่นที่ได้ยิงได้ "ชีวิต".

มีชีวิต: ในบางเกม (เช่น cocol และรูปแบบต่างๆของลักยิ้ม) มีการกล่าวว่าผู้เข้าร่วม "มีชีวิตอยู่"เมื่อเขามีการจัดการเพื่อดำเนินการ feat ของการใช้หินอ่อนบางส่วนจาก cocol หรือวางหินอ่อนของเขาในหลุม (แล้วแต่กรณี) และดังนั้นสามารถฆ่าผู้เข้าร่วมอื่น ๆ ของเกมด้วยการกระทำที่ง่ายของการทำ "pelas9quot; หนึ่งและมีเพียงหนึ่งในผู้เข้าร่วมสามารถ "มีชีวิตอยู่" ในขณะเดียวกันก็กล่าวได้ว่า "มีชีวิตอยู่" ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เอาหินอ่อนจาก cocol หรือใส่หลุมในนั้น เมื่อผู้เล่น, สิ่งที่เขาเป็น, "สำลัก "ผู้เล่นที่ "มีชีวิตอยู่" สูญเสียชื่อนี้ดังนั้นไม่มีผู้เล่นสามารถฆ่าอีกจนกว่าพวกเขาจะได้รับกลับ "ชีวิต".

ตายและจมน้ำ: หากผู้เล่นกำจัดคนอื่นไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม (ไม่ว่าจะเพราะเขามีชีวิตหรือเอาชนะเขา) และหินอ่อนหรือผู้เล่นที่ถูกตัดออกนั้นน้อยกว่าหนึ่งในสี่ของ cocol ก็มีการกล่าวกันว่ามี "ตายและจมน้ำตาย". ในสถานการณ์เช่นนี้เกมจะถูกทำซ้ำตั้งแต่เริ่มต้น (แม้ผู้เล่นที่ถูกตัดออกสามารถเล่นอีกครั้ง)

การรับประทานอาหาร: เมื่อผู้เข้าร่วมคือการทำให้ยืดมือของเขายิงของคุณเพียงเล็กน้อยนี้เป็นมั่นเหมาะข้อได้เปรียบที่ผิดกฎหมาย "comelón9quot; (เนื่องจากมีคุณสมบัติที่ทำให้การกระทำนี้) มักเรียกว่าโกงและไม่ดีมากที่เห็นในเกมทั้งหมดของหินอ่อน

Aranis: คือเมื่อผู้เล่นเพิ่มความยากลำบากให้นักกีฬาวางมือของเขาในรูปแบบของแมงมุมบนหินอ่อนของเขาในการค้นหาการป้องกัน

สามนัดหรือข่มเหงข้า: เมื่อมีคนเข้ามาในหลุมที่สามารถบอกคุณ: สามนัดหรือข่มเหงข้าในขณะที่เขากล่าวว่าถ้าคุณไม่ได้ไล่ตามเขาเขาสามารถใช้เวลา 3 นัดคือการซ้อมรบที่มีความเสี่ยงเพราะคุณจะสูญเสีย Canica (ขึ้นอยู่กับ วิธีการเล่นเกม)

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (9 оценок, среднее: 5.00 из 5)
Loading...
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

74 − = 65

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

map