大釜の試合

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Horizo​​n Zero Dawnのすべての巨大な釜、sあなたの妨害を改善してください!

どのような釜があり、どのようにサボタージュを増やすのですか?

私たちがゲームを進めていくうちに、最初のCorruptor サボタージュスキルは自動的に解除されます, 我々は我々の側に戦うために敵のmбquinasの制御を取るpermitirбが、しかし、この能力は、永続的な効果を持っていないので、habrбは、スキル、戦闘+でのサボタージュの次のレベルまで増加します。最後に、このブランチの最後のレベルを取得することによって、 我々が無期限に妨害した機械を制御し、組み立てる。

しかし、当初は、次のようにカタログ化された最小のマシンと最も弱いマシンだけを妨害することができます PSI, 次のとおりです。

サボタージュのレベルを上げる Horizo​​n:Zero Dawnの最も強力で大きな敵を支配できるように、私たちはマップ全体に分散している4つのカイロを見つけて克服する必要があります。

これらの釜は、二次的使命であるかのように、私たちの目的がそれを妨害することになる本当の領域です。これらの目標を克服するために、私たちは部屋に達するまで、かごがある山に入り、内部を進む必要があります。 コア, それは強く守られている。釜に応じて、途中で敵の数が増えたり少なくなったりすることがあります。可能な道路は1つだけです。さらに、地図を開いてエリア全体を見て、どこに行く必要があるかを確認することができます。

Nъcleoエリアtambiйnvarнasegъn大釜。いくつかのtendrбsであなたはサボタージュのための中央ゾーンで、コメントはそれはそれはnъcleoマシンを保護されたフィールドenergнaセンター見送り任意の柱を登ります。他の例ではtendrбsのエリアに到達するためにすべての敵アルバムがesperбndoteになります殺すためにnъcleo。 subirбsを妨害した後に戻って終了しますllevarбエレベーターでnъcleo。

知っておくことが重要です。 あなたがそれをもう一度訪問することはできません, そうでなければ別のチャンスがないので、あなたはそれの中にある宝物を収集したい場合は、それらのそれぞれをうまく探検しなければなりません。

コールドロン 彼らは本当に 機械工場 我々の目的は核の領域に到達し、二次的使命としてそれを妨害することである。私たちが核を破壊するたびに、私たちは槍の妨害のレベルを上げ、それによって私たちが妨害することができます。 ゲームで最大のマシンを飼いならす.

すべての釜の場所

まだの青triбngulosサインの下aparecerбnマップ上の大釜はestйsは、我々は彼らの位置を示しcontinuaciуnするのに十分な閉じないまで検出されませpodrбs。

このコールドロンは私たちが最初に見つけたもので、これから他のものを見つけることができます。 Dralと呼ばれるNPCと話した直後にその場所を発見します.Dralは機械で守られている古代の遺跡であるとわかります あなたの場所は自動的に地図上に表示されます。 このコールドドンと最終的なボスを克服すると、次のマシンを破壊して飼いならすことができます:

йsteのubicaciуnは山脈のmontaсas近く、南マップのある、encontrarбフロントドアはそれに近い穴ceberemostravйsを行うために取得するには、閉じました。いったん大釜が完成すれば、5種類の機械を破壊することができます:

子午線エリアの南西に位置し、私たちはゲームの最も難しいポットの1つを見つけるでしょう。十分に身に着けて十分な薬を運ぶなら、それは問題ではありません。一度克服すれば、次のタイプのマシンを栽培することができます:

最後の釜は、地図の北西にあります。最終ボスがひどい雷鳴をserбとして、我々は良いレベルを持っている必要があり、この分野で生き残るために、一度この巨大な敵を倒し、我々は強力なmбsがゲームをmбquinas妨害することができます:

最初のコールドドンコアを破壊することによって、 破壊された最初の核トロフィー それらを妨害することによって、我々はすべて トロフィーすべての破壊された核.

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*身体活動とスポーツにおける理学士

**博士体育におけるスポーツ学部

パブロ・デ・オラヴィド大学、セビリア

Elena JoyaCortйs*

Julio HerradorSánchez**

私たちが提示する文書は、異なる国で発行された切手に具現化された大理石のゲームの集大成です。公式には、レクリエーション、楽しさ、エンターテイメント、レジャーの手段として現在行われている多くの伝統的な活動を見つけることができます。ギリシア人は、穴に投げ入れた天使たち、ドングリ、栗やオリーブ、ローマ人はクルミとヘーゼルナッツで演奏しました。

キーワード: 大理石人気ゲーム切手コレクション。多文化性

小石、骨、果物や種子、ペレット:ローマ人はクルミとヘーゼルナッツ(Gorris、1976)arqueolуgicosで見つかった.Tambiйnが残ってhacнanながら、ギリシャ人はastrбgalos、ドングリ、オリーブcastaсasまたは穴に投げると共演しました粘土など彼らは大理石の最も遠い背景です。ローマ人がniсosヘーゼルナッツとナットとjudнosで演奏と言われています。

バックグラウンド再生ビー玉は、我々は、彼らが葬祭提供の一環として、泥刻まれた大理石の山を見つけIndoamйrica、中にいくつかの発掘調査では、それを見つけることができます。十八世紀からは、古いエンターテイメントローリングビー玉は、お互いにヒットし、穴に挿入し、正式Lenguaのロイヤル・アカデミーGUAは新しい戦略と新しいの採用tйcnicasゲームのような「protocolizу」であると呼ばれ、地面に掘ら。クレイビー玉、生と調理despuйsは、まず、(LуpezDomнnguez、2000)に石とガラスйstasに道を譲りました。

ルール(世界大理石連盟)

2人のプレーヤーはお互いに競争し、異なる色の大理石を使わなければなりません。

ゲームは孔に大理石を投げることから始まります。大理石が穴に最も近いプレーヤーは、誰がゲームを開始するかを決定します。

誰もが最初のラウンドで投げた後、穴に最も近いものが決定され、次のラウンドで大理石を投げつけ始める。

最初に大理石を穴に挿入したプレーヤーが優勝者になります。

発射ラインと孔との間の距離は7.5mである。穴の直径は9〜11cmでなければなりません。

他の国で大理石の名前を付ける方法

Geogrбficaは、ビー玉のゲームが実施されているエリアに応じて、異なるterminologнaは、それをパーソナライズし、独自のpolisйmico値を与える、emplearбです。領収書とは、同じであっても大陸、唯一の国、土地、地域コミュニティ、町や近傍内に異なる名前と意味を採用など、その普遍的で多文化carбcterなどの近代的なconcepciуnと更新lъdica活動を伴います。

アルゼンチン: ボール、大理石

コスタリカ: チュコラ

エルサルバドル: チボラス

ドイツ: エインクラインボール

アメリカ合衆国: 大理石

フランス: プチブール、紙幣

バリアント: (González、Morón、Sarrato and Romero、2000)

ボールと穴。 遊ぶ前に、約8cmの小さな穴を地面に掘らなければなりません。大理石が跳ね返ることができる壁面または垂直面の約2〜3フィートに距離を置くことができる。最初のプレイヤーは穴の方向に大理石を跳ね返します。ボールがそこに入った場合、次のプレーヤーが同じことをしようとするまで、それはそのままです。彼が成功すれば、引き分けがあった。彼が成功しなかった場合、彼はすでにその大理石を失っていました。アイデアは、ボールがホールに入ったか、プレーヤーが大理石を失ったということでした。別の方法 ボールと穴 それは地球の穴の方向に慎重な距離からボールを​​投げることにある。入ってこないボールは、ボールを失い、パスしてボールの所有者に属します。

四番目 演奏を開始するには、最初のボールができるだけ跳ね返るようにする必要があります。第2のプレイヤーは、親指と人差し指を伸ばすことによって測定された距離に近づくことを試みる( 4番目). もし彼が成功しなければ、彼の犠牲者の1人の方向に彼のボールを投げる次のプレーヤーまでです。彼が彼と近づくために管理しているボール 四番目 それは敗者であり、彼の力に入る。

チリ このゲームでは、地面にある別のボールの方向に1つの大理石をバウンスする必要があります。違いは、投手がボールを相手に衝突させる必要があるということです。衝突がない間、大理石は投手がボールをいずれかのものに衝突させるまでバウンスされ続ける。幸運な人は地球上のすべての大理石を集め、新しいゲームを始める。

チリと4番目。チリと4番目 これらの最後の2つの形式の組み合わせです。投手がボールを相手と衝突させて1つ未満で停止した場合 四番目, 敗者は彼に2つのボールを与えなければならない。 チル私はもう一方は 四番目.

コールドロン 遊ぶために 大釜 直径を示す線で地面に円を描画する必要があります。センターでは、もう一つの小さな円が作られ、彼らからの安全な距離では、プレーヤーが球の中心に近づこうとしているところになるラインとなります。 大釜. センターに最も近いボールは "手" 彼の所有者は、彼の外に出ようとする機会を得た 大釜 あなたの近くの1つ以上のボール(大きな円)。これを行うために、彼は人差し指を親指で犠牲者の方向に突き刺して大理石を押す。 2つのボールのインパクトは、2つのボールを 大釜. 彼が成功しなければ、彼はターンを失い、センターに最も近い第2のものに触れるなどです。

遠く、真っ直ぐ . 我々は、地面に2つの収束線をマークします。できるだけ大理石を投げることですが、途中で。大理石を去らずに投げることに成功した勝者は、そのラインは内側と見なされます。

この貴重な図像源の分析では、Maceiras et al(1996)が古い写真の重要性について議論しているファイルを見つけることを試みた。 それはあなたがそのような都市fisonomнa、ドレス、パーティーの種類、私たちの祖先、社会的レベルの周りのオブジェクト、お祝いの重要性などの変更の意外な要素を確認することができますので、「これは、地元の歴史にidуneoのvehнculoです宗教などあなたが期待することができたときの時間を示す1perнodoのimбgenesはhistуrico強化コメントがnarraciуnmбsが保証されていた決定しました。画像は、我々が時間内に戻って、そしてそれは厳しさlуgicaを表示するためにパズルに役立つと物語が語らすることができます正確に連続imбgenesで時々バラバラ、atrбsのmбsの思い出をトリガーすることを忘れないでください。」

これまで、しかし、我々はiconogrбficaソースとしてシールは、書かれた、知識や研究として他の経口およびドキュメンタリーの両方のソースと一緒に貢献できると信じて、切手収集、人気ゲーム(Bantulб、2006)で検索するには少し重要性を付与されています異なる社会や文化のある種の医療行為。

ここでは、この小文字の百科事典や郵便切手に代表される大理石のゲームの例を示します。

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